查看: 1057|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程

[复制链接]

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-12-7 10:44:04 |只看该作者 |倒序浏览
本文是虚拟现实技术搭边ppt框架,在附件有PPT共享。该文主题是基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计,你可以从中了解到它的流程以及观看作品的效果截图。摘录如下:



一、开发步骤

开发步骤主要有6部分:

前期取景

ps部分

场景建模

后期Quest3D引擎

逻辑测试

作品发布
二、开发过程-前期取景

前期取景部分:

主要运用数码相机进行校园各个角落拍摄取景。

取景目的:

a.为ps部分提取模型所需要纹理做准备

b.根据照片进行场景建模

部分取景照片:

二、开发过程-PS部分

PS部分:

主要试用photoshop对取景照片进行模型纹理

扣取、加工处理。
处理目的:

a.提取模型所需要纹理(如:窗户、瓷 砖等)

b.调节纹理亮度,规范像素大小

(256 * 256、512 * 512)

二、开发过程-场景建模

场景建模:

参照前期照片对场景建筑、场景元素等进行模型的创建

主要建模技术:

多边形建模、UVW贴图

二、开发过程-后期Quest3D引擎

Quest3D引擎:

1.3ds max导出场景为.CGR文件,导入到Quest3D引擎,进行材质、灯光、其他元素的添加和修改

2.添加GUI界面,音乐,按钮

二、开发过程-逻辑测试

逻辑测试:

针对Quest3D中的各个逻辑连接模块进行单独测试,例如:音乐控制、按钮、相机等
二、开发过程-作品发布

作品发布:

经过前面的任务完成后,多作品进行初步的发布测试,作品发布也经过多个版本的测试,最终确定作品的完成。(更多Quest3D引擎相关分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

5472

主题

6

听众

1万

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
76544
精华
23

活跃会员 荣誉管理 突出贡献 优秀版主 论坛元老

沙发
发表于 2012-12-7 11:24:40 |只看该作者
Quest3D常用专业术语翻译



Quest3D引擎官方介绍




[虚拟现实技术]Quest 3D在第三代轮机模拟器发展中的应用




[虚拟现实技术]基于Quest3D的虚拟现实数字校园设计全流程


回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-8-4 00:58 , Processed in 0.237738 second(s), 32 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部