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3dmax 教程:制作小房屋模型

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发表于 2012-12-6 22:23:14 |只看该作者 |倒序浏览
前言
大家好,对于一些从我要求项目概况,以及在这里。在这个项目的概况,我要告诉你,我的戏称为“定居”。我假设你至少有基本的认识和了解3D。3dmax制作小房屋模型此项目概述主要集中在用户的3ds max 7(和其呈现与vray的高级),因为我使用的,但不跑掉,如果你使用maya或某种其他程序,也有一些基本将帮助您在您的软件。


入门
其实我并没有开始任何概念草图或东西,我刚开始创建的房子在我的场景中使用,不与任何更高的目标在心中,只是为了测试我的新工作站。但是,素描是不是一个坏主意,实际上它甚至更好,当你的草图开始之前,请记住:变化的元素,所以在2D草图是更容易和更快的3D,所以,当你的错误,你它可以很容易纠正,而在3D,它可能需要几个小时。3dmax制作小房屋模型工作时的房子,我想,我的房子,但在什么位置,什么环境,等等。所以我在想,我怎样才能使一个很好的现场周围。最后,我的想法的本性和一颗温暖的夏天的感觉,它有很多的图片,你可以看到它的郡,在没有战争的袭击。3dmax制作小房屋模型说实话,我从来没有做过这样的事情有这么多的周围的性质(主要是因为我的旧计算机根本无法处理它)。我不知道如何处理这样大量的性质提供了大量的多边形,所以我选择飞机和不透明度,后来更因为自然。我有一个渲染中的一个组成心态密切。

让您的工作区右侧
这是非常恼人的,当你不工作有一个良好的工作环境,像一个良好的办公桌,椅子,和显示器,计算机和声音设置。3dmax制作小房屋模型当我拿到我的新电脑,这是我付出了大量的关注。3dmax制作小房屋模型所以我现在有一台的115厘米深和宽215厘米,所以一切都有其自己的地方,和我有空间足够的休息我的怀里,类型,工作一个Wacom的,喝的,画,和仍然有2台显示器的空间,1个TV(输出),PC,和调谐器。我绝对不能没有音乐,所以我用了一招,我从我的爸爸,把我的音乐努力。一个非常方便的事情是当你有外置扬声器调谐器放大,挂在你的PC,简直是把它们挂在天花板上,用铁链,上面的办公桌和显示器,这样可以节省真棒大量的空间,但更好的,减少共振的扬声器,因为它们只挂在链上,你可以把你的音乐更加努力,没有你的妈妈振动从沙发上(不当然很难过,如果你只是把它硬要发生无论如何,这是不是为了防止)。3dmax制作小房屋模型我建议当你真的想要去的电影或传媒业在你自己弄一台好的电脑,具有双显示器设置。我工作3年了英特尔奔腾3 - 1的演出赫兹,512 MB RAM,一台监视器。我可以使用3ds max,但我不能让巨大的多边形,GI,复杂的场景设置场景,我自学了3D的基础知识,在互联网上浏览项目的概述,我发现这个老那汉子和那些来包装与3ds Max,所以如果你开始,你还没有得到一个很好的电脑,不要担心,那是一个很好的工作站的东西仅仅是一些在未来。3dmax制作小房屋模型这怎么今天我的3ds max的界面看起来与我的双显示器设置。当你想使自己的一种家庭工作室,即兴是非常重要的。



点击查看大图


造型部分
该模型是相当简单的,其实没有什么很难的。事实上,这是在所有的箱造型。3dmax制作小房屋模型场景中包含约290.000的多边形(与多边形计数器,坐落在程序菜单中,你可以检查你的多边形数量更多,在那里你找到多边形计数器。您有几种选择,这是非常简单的),和真正的对象是都是标准的对象,如盒(4x4x4段),其中编辑的编辑网格,通常我只是倒角的边缘,增加了一些噪音修饰符的木制部分建筑和桥梁。3dmax制作小房屋模型我有一个木梁时,我采用了UVW贴图上,这样,我不这样做,当我是人“定居”纹理。UVW是一个标准的50x50x50中,因为所有的几何形状是简单的所有多维数据集。


以上你看怎么样我提出一个屋顶瓦,但它是在相同的方法,如木梁,他们只是有其他的比例,因为你可以看到一个UVW地图已经应用。 这座桥是建立主要出的箱子,同样的方法作为休息。3dmax制作小房屋模型的链与链的每一个圆环。该t***ssus转换链,如下所示。同样在这里,我已经应用UVW贴图(盒),这样我就没有映射150个单项链。链,我现在有地方放置手的位置,如下图所示。






然后当然了地上。我用了一个平面80乘以80段。但后来我不得不停下来,我想的是如何做的详细的提高,这将使它看起来,如果房子在那里有好几年,在地面下沉的房子样的房子(周围边缘),怎么我提出的小径准确?3dmax制作小房屋模型我想,我遇到的东西,比我想的有点困难。但实际上,答案就在于更接近转念一想,变得相当简单。3dmax制作小房屋模型我用了一招,我曾经看到Autodesk网站上的。我申请了一个编辑聚在了地上,我和取消隐藏的房子,所以我知道它的立场,并在提高地面。 编辑多边形“修改器,去到顶点,你会看到一个油漆变形拉出菜单,滚动出来。3dmax制作小房屋模型它应该看起来像左图。留下的推/拉方向,因为它们的设置,你现在有一个位移刷的Z***sh的(而不是详细的,因为它只会花费很多的多边形。与推/拉值的影响可以影响的刷+是你的模型,提高, -挖。画笔大小说明了本身,我认为。3dmax制作小房屋模型刷强度是刷上的压力,多少次,你必须自己去推/拉值绘制的模型。涂满整个地形,创造一些随机的地形。我还画了行人路高一点,我决定画一条河,使它看起来更理想化的。




最后,我申请了一些更多的修饰,如“网格平滑”literations 1,FFD 4x4x4,噪声修饰自己的尺寸,种子和强度。3dmax制作小房屋模型我还添加了一个简单的UVW贴图中被设置为适合。在接下来的页面中,你可以看到我的修改器堆栈看起来像。有了这方面的知识,你可以简单地地形很不错的。这是你想要多少个多边形和时间,把 最重要的事情是,当你正在做的地形是认为可能影响到了它在几个世纪躺在那里。为了让一个更有说服力的地形,我的石头。3dmax制作小房屋模型这些石头,一个非常标准的程序。以岩石圈(正常球不是很好,因为他们不变形,非常有说服力应用时的噪音改性剂),然后申请的噪音改性剂,也是一个FFD 4x4x4是很方便的添加,因为你可以变形石多一点,你的愿望。对于大的石头,我用8个或10个分部,规模较小的4或3。此外,我申请的UVW贴图框的石头,这是非常方便的为以后克隆正如前面所提到前。3dmax制作小房屋模型你可以看到在右边的一块石头样本。 好了,这就是它的地面。


在植被
植被是项目中最困难的部分。你怎么能以百万计的草地股有说服力的,不吹你的电脑,或渲染时间。3dmax制作小房屋模型我选择的答案是简单的使用不透明度贴图。在第一次测试中,我没有使用草飞机,只是飞机草的纹理上。此纹理是由3或4个不同的草股从总的纹理10 CD,所以我很抱歉我不能分享你的纹理,因为我觉得3D总不会很喜欢它much.When我终于得到了纹理集,我就开始重复我的草飞机,但是当我使我的场景,我看到这是不工作的闪电,因为它们是飞机,他们都显得很平,和光不能真正与基层互动。有时甚至做了一些可怕的亮点飞机时,他们面临着太多的光。3dmax制作小房屋模型因此,我不得不拿出一个其他的方式来解决这个问题。 最后我的想法,使气缸,然后应用纹理,以便它的映射360度左右。气瓶使用飞机的长度段和12个水平段,它是在X轴弯曲360度,所以它实际成为一个真正的飞机。3dmax制作小房屋模型我还申请了一个FFD 3x3x的修饰符逐渐气缸的上半部分(所以它有弯曲的草看,当这一切发生的一起)3。最后,进口这一次是真正应用UVW贴图缸(FIT),当你忘记这一次,地狱刹车松动,当你的纹理它, 我想出了下面你看到的质地是与第一次相同,仅在水平方向复制了几次。我想出了下面的一个。







阿尔法地图
3D总的纹理集合来与自己的alpha贴图,提供透明的纹理。但是,由于我的纹理进行了修改,我没有alpha贴图,所以我不得不做出 ??一个自己。这是招: 在photoshop中,请确保您的质地是平的(但首先将它保存为。psD)。3dmax制作小房屋模型然后,只需饱和度的纹理,然后将它反转。去色,然后倒置,否则是行不通的。当它的倒调整的亮度(使更亮),那么调整的对比它通常有到是更多的则亮度,但要小心,你必须找到它们之间的平衡,否则的边缘得到锯齿状的,和不透明度贴图不适合正确。当你有你的不透明度地图保存它作为一个新的。jpg文件。3dmax制作小房屋模型 这是很重要的,以保持你的纹理以及组织,和我平时使一个新的文件夹时,我开始一个新项目 我平时有我的纹理像这样的名字命名(与草的纹理为例): 彩色地图:草 碰撞:草凹凸 镜面,光泽度 为的不透明度草面膜:我通常使用的草凹凸 镜面颜色:我通常使用的彩色地图, 您现在有自己的的alpha映射或不透明贴图(随便挑一个术语,套房,你最大为J)。3dmax制作小房屋模型然后,嗯,你必须让自己在3ds max中(或您的软件包),材料(标准)。对于弥漫性,选择位图,然后选择你的颜色映射(位控制,我通常把模糊设置为0,01)。不透明选择您的不透明贴图以同样的方式,你是怎么做到弥漫性(也模糊0,01)。3dmax制作小房屋模型现在,您可以添加凹凸贴图,一些更深入。这是相当多的材料为草。我差点忘了,但我克隆了草材料的2倍,并增加了较深的草色地图的漫,和一个打火机。(这将创造更多的随机性,在最终的结果)。最后,我克隆的草缸的2倍,所以,我现在有3个草缸草材料,一暗,一个中间和一个打火机。


现在真正有趣的部分开始。把草我没有选择的散射,因为我知道我会遇到很多问题的行人路,水。3dmax制作小房屋模型所以,我把所有的草缸手动。这确实训练你的神经J.但要记住保持一个位等于3种颜色的气瓶的数量,所以不会蹦出来的场景。 现在的草多互动和更好的光。由于光明的一面的草,而现在褪了色的草,在对方的阴影。 关于树木,他们用同样的方法,只有他们在那里弯曲45度,凹凸有较高的价值,因为他们是要大得多,这让树更深入一点。3dmax制作小房屋模型在这里,我也加入了一些不同颜色的地图(亮区和暗的),使现场看起来更有机。 爬上屋顶的植物是不是一个真正的模型,位它是一个平面折叠车顶。这架飞机有8个长度段和4个宽段。其折叠在屋顶上的瓦片都喜欢在右边所示。这家工厂的材料是一点点不同,因为飞机使用VRayDisplacementMod的。你可以看到我的设置,对象和材质设置以下。我用的彩色地图,你看到的地图(klimop.jpg,仅仅是一个desatured的版本,我希望这就够了,否则,你总是可以寄给我的任何问题;)


纹理
在接下来的部分,这一决策的纹理会被告知



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【来源:朱峰社区】

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