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3dmax课堂笔记
视图:顶视图(T),前视图(F),左视图(L),***图(P),底视图(B),右视图(R),摄影机视图(C)。用户视图(正交视图),轴测图(***学),无***关系。不能再轴测图中创建物体。
时间轴:制作动画等。
下为状态栏(具体位置 X, Y, Z),,后为动画播放。右下角为视图缩放区域。
建模方式:一,几何体堆砌法建模(易理解,面太多);
二,样条线建模;
三,多边形建模(几何体转化为可编辑多边形,用工具编辑几何体,单面建面)。
四,NURBS曲面建模,自动形成圆滑;
五,面片建模,角色动画,游戏场景。
单位设置:customize 自定义,unite 单位设置,系统单位,system unit setup ,毫米,OK 。metric 显示单位,毫米,确定。
制作墙体
创建,几何体,标准几何体,stand primitives ,长方体,顶视图画一长方体,修改面板,长4500,宽4000,高3000,分段数,length长5,宽1,高3。
选长方体,右击,转化为可编辑多边形convertto poly ,激活顶视图,按alt+W单独显示视图,点开修改,展开,顶点编辑vertex(1),在顶视图选上面2,3行点,Y:500.(坐标归零)。下面2,3行点,Y:-500.
按L,左视图,选中间两行点,点缩放,锁定Y轴,向上,Y:200,移动。
修改,element物体元素(右击),激活,全选,变红,flip翻转(把正面变反面),右击,物体属性objectproperties,backface cull 反面隐藏。
右下角点开,灯光数改为两个。
打开窗户,按F4显示边框,polygon面编辑,在***图激活面,勾选ignore backfacing 忽略背面,选窗,按ctrl加选另一个,edit polygons面编辑,ex***de ,挤出,-240,删除窗户外面。
分离天花板与地板
选择墙,修改,polygon,激活面编辑,在前视图选上面,关闭局部选择。
Detach分离,把所选面分离出来,弹出对话框,起名为天花板。在前视图选地面,分离detach,起名地面。
精简模型
选中edge,激活线编辑,在***图选择多余线,remove移除。
选择地面,顶面,步骤一样。
制作塑光窗
创建plane平面,2.5捕捉打开,激活顶点velex。
在左视图,从窗户左上角拉到右下角,分段数:长4,宽1。
晶格(把三维面转化为框架结构),修改,lattice晶格,参数s***ls redius ,边数side :5。
T顶视图,把窗户与外部轮廓线对齐。右击,转化为可编辑多边形,激活面,删除多余的面,关闭捕捉。
制作百叶窗
创建,平面plane,在左视图窗户一半大小,length segs边数20,激活线,在左视图框选中间线,edit edges 线编辑,create shape from selection 从轮廓线描出,liner,取消线编辑,删除。
选中,样条线spline,outline偏移3MM。修改,挤出ex***de30MM,激活顶点,在前视图选一个方向的点,Y轴拉动。
制作拉线
轮廓,直线line,在前视图百叶窗上画曲线,修改,激活顶点vertex,选中间三个点,圆角fillet,放在点上,拖动。Rendering可渲染,勾选前两个,渲染显示和视图显示,厚度thickness.5---2MM,在左视图按shift移动复制一条,instance(示例复制)。
在顶视图,把拉线放在窗户内边,shift复制到另一窗。
床头柜,床
床板
创建,长方体,顶视图,长2000,宽1800,高100,长分段15,宽15,高1。转化为可编辑多边形,激活面,按B,将顶视图转化为底视图,选四个角的面,挤出ex***de,100。
选择顶点编辑,删除中间面和多余的线,remove移除。
床垫
扩展几何体,extended primmties,chamferbox倒角长方体,在顶视图输入1950,1750,200,圆角30。
L左视图,Y:200,激活多边形,面编辑,精简。
床头柜
创建,倒角长方体,长500,宽450,圆角5,分段长6,宽3,高1.右击,激活点,在前视图移动点,激活面,选中抽屉,挤出ex***de:5。bevel倒角,outline amount,偏移-3,高5。在前视图选顶面中间面,面编辑,挤出,常规发线local normal…中间5,倒角,高3,偏移-2。。在顶视图移动到床头,复制一个。
床头
创建,倒角长方体,前视图,长900,宽1800,圆角3,分段长1宽3.。右击,激活点,在前视图,把中间线移到两边,选两边的面,倒角10,偏移-2。
【来源互联网】
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