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上海英佩急招游戏界面设计师

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资深设计师

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发表于 2012-12-3 08:31:52 |只看该作者 |倒序浏览
英佩数码科技成立于2006年, 目前总部位于上海,并在苏州设有工作室.  是国内拥有顶尖研发实力的游戏公司。



英佩依托国际领先的技术和人才积累,秉承精益求精的原则 ,致力于为全球市场提供自主研发的高品质游戏娱乐产品.  旗下目前正在研发有高品质大型3D PC网游项目以及移动游戏项目。

同时,英佩也是美国Epic Games Inc.  的尖端虚幻引擎技术在中国和东南亚地区的唯一授权商, 英[来源:GameRes.com]佩为该地区客户提供全面的虚幻引擎授权,以及相应的技术支持与培训.  针对该地区以网游为主的市场特性,英佩还开发了大型网络游戏服务器端技术解决方案 Atlas Technology, 并对全球客户提供授权和支持.  同时,英佩也为全球客户提供业内顶级标准的游戏内容制作服务,参与了包括Epic  Games的《战争机器》,《无尽之剑》系列游戏在内的众多一流产品的制作开发。



我们诚邀有志于应用先进游戏开发技术,并制作国际一流游戏的开发者加入到我们的队伍中来!



公司网站:http://www.yingpeigames.com http://www.yingpeigames.com/>

欢迎投递简历至jobs@yingpeigames.com.cn 或加QQ:1556360573  (请注明应聘岗位)

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【游戏开发程序员】

Responsibilities:

Participate  in world class engine development

Designing and coding game subsystems for  AAA game

Giving support to Unreal engine licensees on engine  side

Requirements:

Bachelor’s degree in Computer Science or related  field

Proficient in C/C++

Experience with optimization and choosing  efficient algorithms

Good communication skills

Positive attitude and an  ability to provide and receive cons***ctive criticism

Passion for developing  video games

Preferred:

Unreal engine experience

Real time rendering and  DirectX experience

Client/server programming experience

Familiarity with  relational database and SQL

Script language programming experience

【UI leader】

1. 需要有管理经验,最好同时有参与过大型MMO项目和小型Casual game

2.  有UE3使用经优先

3. 美术感觉突出,有手绘能力

4. 软件使用熟练,这是最基本的。比如Flash,ps这些

5.  熟悉人机交互和用户体验
【游戏界面设计师】

岗位职责:

1.负责制作游戏已定界面风格的色彩、结构、材质、基本元素等的美术工作;

2.按照已定界面风格的原形标准完成各次级界面的延续性设计;

3.按照游戏界面风格设计游戏道具、装备、武器等各类图标;

4.有一定原画能力

职位要求:  

1.美术相关专业毕业

2.两年以上从业经验. 有各类游戏界面设计工作经验.  

3.熟练使用photoshop等平面设计软件,对象素图片制作技术有相关经验

4.有良好的美术功底及设计能力,责任心强、学习能力强  

5.良好的工作协调能力,团队合作精神,善于沟通,对于艺术风格和文字描述有良好的解读能力

6.简历请附个人作品
【数值策划—移动平台】

岗位职责:  

1.根据游戏系统规则,进行系统底层框架的数学模型搭建和公式设计;

2.配合各类系统设定相关数据结构及相关数值公式编写,确保可用性和扩展性强;

3.负责游戏中各种数值的调整,进行游戏的平衡性、持续可发展性等调整;

4.游戏各系统实现的数值支持,游戏系统数值平衡的演算。

职位要求:  

1.3[来源:GameRes.com]年以上游戏相关行业工作经验,至少参与过1款MMORPG的数值系统设计;

2.逻辑思考能力较强,对用户心理学有所关注,能够较好的应用到数据分析中;

3.能熟练使用Excel进行各种数值虚拟测算,能深入分析现有2款以上MMO游戏的经济和数值系统并熟练使用Excel进行各种数值虚拟配比和模型图表建立;

4.具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度;

5.研究国内外优秀大型网游、Webgame、IOS游戏模型和数值体系,至少精通1、2款网络游戏。例:神仙道、龙将、征途等。
【系统策划—移动平台】

岗位职责:  

1.负责各系统的玩法功能设计、界面及操作设计,注重用户操作体验,为用户的游戏历程提供便捷;

2.负责编写相关的策划案、表格、需求说明、各类需求文档;

3.和研发部门人员沟通并实现设计。

职位要求:

1.2年以上游戏相关行业工作经验,至少参与过1款  IOS 或  页游mmog的系统设计,有成功商业化产品的优先;

2.熟悉当下热门的网页游戏,并具有大量的游戏经验;

3.对当下热门游戏的盈利模式和产品的商业化有一定的见解;

4.熟悉游戏开发流程,能独立设计完整的开发文档(包括系统逻辑设定,流程设定,规则设定,UI设定,设计需求设定);  

4.有良好的全局规划能力和缜密的逻辑思维能力;  

5.熟悉三国或其他中国古文化,能利用耳熟能详的故事演化为游戏内的资源;

6.请附游戏策划书或故事情节一份
【游戏原画设计师】

在艺术总监和设计总监的监督下进行工作。能够根据艺术总监和设计总监的描述,从不同的创作角度创造出新颖,准确,符合比例的人物,动物,建筑,物件,以及环境造型,为后期3D模型提供蓝图。  

岗位职责:

1.保证创作的原图能被他人在3D模型中用于环境,物件,车辆以及人物的制作。

2.保证色彩图样能被用于游戏中质感和光线的制作  

3.在需要时,能够协助其他美术师完成游戏制作工作

4.能按照艺术总监和设计总监的指示工作

职位要求:  

1.美术、设计、建筑相关教育背景。了解各种的风俗和风格  

2.能重复制作大量的原图。必须能大量的绘制不同形式的原图,包括:照片效果的显示图,故事简图,色彩原图,以及高质量的商标/标志  

3.有团队精神,能在团队合作的氛围中工作

4.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感  

5.精通photoshop。有良好的沟通,组织技巧和良好的时间管理能力。在必要的时候能运用3D系统  

6对游戏富有激情

7.简历请附个人作品
【3D角色美术设计师】

根据原画以设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的3D角色模型,高效地按时完成任务。

岗位职责:

1.根据原画创建3D角色模型,直至完成或通过艺术总监审核

2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。针对角色动画的体格设计和配置能力。专业级贴图绘制和UV程序技能

3.保证所有角色的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求

4.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系

职位要求:

1.美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对人体和肌肉组织有深的知识掌握度

2.了解maya3dmax,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Z***sh经验尤佳

3.能创建高精度模型优先

4.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感

5.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向

6.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会

7.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格

8.对游戏富有激情

9.简历请附个人作品
【3D场景美术设计师】

根据设定好的艺术风格和技术规格创建高质量的游戏3D自然,建筑,地址模型,高效地按时完成任务

岗位职责:  

1.根据原画创建3D地质场景和建筑模型,直至完成或通过艺术总监审核  

2.有能力同时满足艺术和技术设计要求,在高/低多变形建模方面有足够经验的建模/贴图能力。专业级Shader质感图和UV[来源:GameRes.com]程序技能  

3.保证所有的设计符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求

4.能和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系

职位要求:  

1.美术、设计、建筑相关教育背景。对2D和3D艺术有极高的理解程度。对建筑结构有深的知识掌握度  

2.了解Maya或3DMAX,以及Photoshop。有优异的插图和原画绘画技巧。有Z***sh经验尤佳

3.能创建高精度模型优先  

4.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感

5.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向  

6.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会  

7.能同时在多种艺术风格环境[来源:GameRes.com]下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格  

8.对游戏富有激情

9.简历请附个人作品
【3D动画师】

在美术组长的领导下使用各种相关软件创作3D动画。必须具备对动画人物身体肢体语言,张力,压缩,伸展的深层认识。

岗位职责:  

1.善于使用keyframe软件进行人物动作和表情制作

2.能良好的遵循美工组长的和原画设计师的艺术风格  

3.优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系

4.能和其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战

职位要求:  

1.美术、设计、动画制作相关教育背景。深刻的了解3D动画制作要领。有传统动画制作经验者更佳  

2.熟练运用Maya或3DMAX以及Photoshop创作动画和角色绑定,会motion  builder的或了解Unreal的优先考虑

3.热情、积极并富有沟通技巧和团队精神。有能力快速学习工作相关新知识。对自己的卓越表现有极强的成就感  

4.习惯按照日程工作,以最终完成日期为导向

5.能不断调整工作优先级以完成多项任务。保持对项目状况变化的高度敏感并且善于发现问题和把握机会  

6.能同时在多种艺术风格环境下工作,并且保证项目全程的正确艺术风格

对游戏富有激情
【特效设计师】

职位职责:

1.制作符合游戏艺术,视效风格的高质量3D游戏特效;

2.与程序设计沟通,对游戏特效进行测试及优化  

职位要求

1.熟悉各类粒子特效,材质特效的制作方法及流程(比如火焰,流水,魔法,爆炸等效果)  

2.熟悉Maya或Max等至少一种3d软件,熟悉Photoshop

3.有丰富的想像力与理解力,能创造性地运用技术达到要求的效果  

4.有很强的自我扩展学习能力

5.至少一年以上游戏、影视、动画类特效工作经验

6.有Unreal Engine  3编辑器及Cascade粒子系统经验者优先

7.良好的沟通能力和团队合作意识  

8.在投递简历时请附带作品,需要能够清晰表现意图与效果的影响或图片,作品附件大小请控制在3-4M以内。

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