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Gartner公司半导体研究主管Adib Ghubril认为,真正的问题是VR仍然在使用2D的想法来解决3D的问题。无论是头戴显示器,还是墙壁图像环境,都没有解决当务之急的问题,即如何创建一个系统,能够与自然环境一样,引起相同的感官。
他表示:“这样的系统必须以动态产生全息图,提供多层次音频,复合气味和嗅觉(触摸)反馈,大多数这种技术仍然处于萌芽阶段,这影响了VR的发展。”
根据Ghubril表示,虚拟现实的目的是让用户以安全和可控的方式了解或者体验目标环境。
Ghubril表示:“在我看来,VR中并没有特别热门的元素。当然,手势和凝视控制很有趣,也是实现幻境的必要技术,但真正具有挑战的是模拟所有我们的感官。目前,我们离这一目标还非常遥远。”
Gartner公司消费技术首席分析师Tuong H. Nguyen指出,VR在消费市场唯一的实现场所是在“游戏领域”,例如任天堂的Wii。
Mlyniec表示:“Wii、kinect等设备已经引起了消费者对3D互动的兴趣,”
Nguyan补充说:“我同意下一步是更加身临其境的环境。例如,基于运动的传感技术允许我们通过更直观的动作来控制屏幕上的动作。 |
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