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[其它] 牛人制作3D电影就是不一样

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发表于 2012-11-29 16:28:04 |只看该作者 |倒序浏览
        原标题:3D电影的孟加拉虎攻势,先声明呀,我不提供不提供3D电影在线下载。


  3D《少年派的奇幻漂流》原本是一部小说,对一个普通人而言,想象成什么样子都无所谓,自己喜欢就好,但是李安把它变成了影像。导演不但要想象出自己喜欢的画面,还要想象出大多数人都认同、都喜欢的画面。不仅如此,《少年派》的上映加快了3D电影的攻势其中的老虎在对真实世界的还原上迈进了一大步。
  所谓最好的技术应该是让人忽略技术的存在。一个魔术作品如果让人看出技术痕迹,那当然会是失败之作。比如早期港产片会架上好几台摄像机,把爆炸、坠楼、烧车等高特技、高成本的镜头一帧不减地编在一起,让你以为那汽车前前后后爆炸了七八回。这是技术干扰表达了。
  在3D技术泛滥的今天,3D电影好卖是有可能的,好看是不一定的,好卖又好看的是不多见的。但这只是个过程,3D不会消灭2D电影的延续,市场趋势也不可阻挡,比如我在影院入场拿到的3D眼镜似乎戴着比以前舒适。等到哪一天这东西成为娱乐消费品,人人可以在眼镜店配上适合的一款,那一天就是3d电视、3D游戏普及之时。
  技术永远也追不上想象的速度,3D技术、CG技术的发展也没有令人失望,因为有卡梅隆这样技术与艺术通吃的家伙,有一群叫做影像工程师的家伙,他们才是给想象插翅膀的人。没有创造性解决问题的影像工程师,很多国产3D影片其实只是山寨货,难以做出真正令人满意的效果。
  3D电影一部接一部地上映,唯有提高自身的创造力才行。假如国产剧情片在此尚有难度,实力雄厚的电视台可不可以先行一步?能不能多实践一些3D人文风光片、3D动物世界片、3D科学探险片?以《舌尖上的中国》成功案例,我们可以大胆尝试。(吴亚滨)
  漫话
  卡梅隆也是虎主人
  导演卡梅隆在《阿凡达》获得全球成功后,就成为3D电影的重要推手。他成立的卡梅隆-佩斯集团更是致力于3D设备推广、3D技术支持等工作,包括《雨果》《少年派》都由其提供设备。本报漫画任梦真。



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3D电影相关扩展:





什么是3D电影?3D电影的原理是什么?
  3D电影,也叫立体电影(ANAGLYPH):将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。

  立体电影是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像。

  立体电影就是用两个镜头如人眼那样的拍摄装置,拍摄下景物的双视点图像,再通过两台放映机,把两个视点的图像同步放映,使这略有差别的两幅图像显示在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重叠的,有些模糊不清,要看到立体影像,就要采取措施,使左眼只看到左图像,右眼只看到右图像,如在每架放影机前各装一块方向相反的偏振片,它的作用相当于起偏器,从放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众使用对应上述的偏振光的偏振眼镜观看,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会看到立体景像,这就是立体电影的原理。互补色、开关、柱镜、狭缝光栅等都是在保证左眼看左图,右眼看右图这一基本原理上的几种屏幕观看立体的不同方式。随着科技的进步,人们在屏幕上看立体的方式会更多。



3D电影的制作流程:
剧本讨论 ——概念设计——分镜故事板——粗模——3D故事板(Layout) ——3D角色建模型3D场景道具模型——贴图材质——骨骼蒙皮——分镜动画

——灯光——3D特效——分层渲染/合成——后期剪辑
不提供3D电影在线下载,更多3D电影资讯尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/


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