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本文分享的是V-Ray常用参数详解第二十一部分,VR毛发:
二十一、VR毛发:
vrayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.
解析:
这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体
1、长度:毛发的长度
2、厚度:毛发的厚度,毛发的粗细。
3、重力:控制将毛发往Z方向拉下的力度,正值表示重力方向向上,数值越大效果越强,0表时不受重力影响
4、弯曲:控制毛发的弯曲度,值越大弯曲越大。
5、边:目前这参数不可调节.毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.
6、结:毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.控制毛发弯曲时的光滑程度,越大段数越多也越光滑
7、展平法线: 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.勾选以平面显示。
8、方向变化:控制毛发在方向上的随机变化,值越大越强烈,0为不变化。这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.
9、长度/厚度/重力变化 - 在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度
10、每面:指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发
11、每区域: 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.
12、参考帧: 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变
13、放置:决定源物体的哪一个面产生毛发
整个对象:全部面产生毛发
选定面:仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发
材质ID:仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. 14、通道W坐标将被修改的通道.
选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.
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