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本文分享的是V-Ray常用参数详解的第十五部分,贴图:
十五、贴图:vraymap的主要作用就是在3ds max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图,因在VRay中不支持这种贴图类型的,需要的时候,以VRaymap代替。
解析:
1、反射: 选择这个选项 VRayMap 将起到如同一个反射贴图作用。之后Reflection params(反射参数)栏能够被使用,来控制这个“反射贴图”的设置 (此时用在这个“反射贴图”上Reraction params折射参 数栏里的变换设置不起任何作用)。
2、折射:选择这个选项VRayMap将起到如同一个折射贴图的作用。之后Reraction params(折射参数)栏能够被使用,来控制这个“折射贴图”的设置(此时用在这个“反射贴图”上Reflection params反射参数栏里 的变换设置不起任何作用)。
3、环境贴图:
4、过滤颜色:反射用的倍增器。不要使用材质里的微调器来设置反射的强度。使用这个过滤颜色来替代。 (否则光子图Photon map将不被校正)
5、背面反射: 这个选项强制 VRay 始终跟踪反射。 使用这个选项结合一个折射贴图使用将增加渲染时间。
6、光泽:反射时有无光泽(模糊blurry)的开关。
7、光泽度: 材质的光泽度。值为0时,反射非常的模糊。 大的值使反射更清楚。
8、细分:控制光线的数量,作出有光泽反射估算。越大越慢
9、最大深度:光线跟踪深度的最大值。光线跟踪更大的深度时,这个贴图将返回到the Exit color的值 。
10、反复截频剪切:当反射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,反射被跟踪。
11、排除颜色: 当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但反射不被计算。
12、折射:
过滤颜色: 折射用的倍增器。
13、光泽:折射时有无光泽glossy (模糊blurry)的开关。
14、光泽度:要了解Glossiness到反射参数部分)
15、细分:控制光线的数量,作出有光泽折射估算。越大越慢
16、雾的颜色:VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
17、雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
18、最大深度:折射光线跟踪深度的最大值。
19、反复截频剪切:当折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,折射将不被跟踪。当Cutoff 阀值设置为最小值时,折射被跟踪。
20、排除颜色:当光线最大跟踪深度达到时将被返回这个颜色值,但折射不被计算。(更多3D渲染器学习经验分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/)
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