- 最后登录
- 2022-10-8
- 注册时间
- 2010-12-6
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 14150
- 纳金币
- 76544
- 精华
- 23
|
本文分享的是V-Ray常用参数详解的第十三部分,包裹材质:
十三、包裹材质:主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。
解析:
1、基础材质: 用于设置嵌套的材质
2、产生全局照明:设置产生全局光及其强度
3、接收全局照明:设置接收全局光及其强度
4、产生散焦: 设置材质是否产生焦散效果。
5、接收散焦:设置材质是否接收焦散效果。
6、焦散倍增器:设置产生或接收焦散效果的强度
7、遮罩曲面: 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。
8、Alpha影响:设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。
9、阴影:用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。
10、影响Alpha:设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。
11、颜色:用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。
12、亮度:用于控制遮罩物体接收阴影的强度。
13、反射值:用于控制遮罩物体的反射程度。
14、折射值:用于控制遮罩物体的折射程度。
15、GI数量:用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。
V-Ray常用参数详解的其他部分请通过以下链接进行阅读:
V-Ray常用参数详解_帧缓冲器
V-Ray常用参数详解_全局设置
V-Ray常用参数详解_图像采样器(抗锯齿)
V-Ray常用参数详解_间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
V-Ray常用参数详解_焦散的相关属性与模式
V-Ray常用参数详解_默认置换与系统
V-Ray常用参数详解_系统的对象设置
V-Ray常用参数详解_系统的灯光属性
V-Ray常用参数详解_预设技巧解析
V-Ray常用参数详解_材质面板
V-Ray常用参数详解_覆盖材质
V-Ray常用参数详解_3S次表面材质
V-Ray常用参数详解_贴图
V-Ray常用参数详解_天空光与阳光
V-Ray常用参数详解_摄像机
V-Ray常用参数详解_灯光材质
V-Ray常用参数详解_混合材质
V-Ray常用参数详解_VRayHDRI贴图
V-Ray常用参数详解_VR毛发
V-Ray常用参数详解_VR置换
V-Ray常用参数详解_室内渲染表现出图流程
V-Ray常用参数详解_常用材质/贴图
|
|