- 最后登录
- 2022-10-8
- 注册时间
- 2010-12-6
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 14150
- 纳金币
- 76544
- 精华
- 23
|
本文分享的是V-Ray常用参数详解的第十二部分,覆盖材质:
十二、覆盖材质:可灵活控制场景中的反射折射和色彩融合。
解析:
1. Basc material(基础材质)物体的基础材质
2. GI material(GI材质)物体的GI材质,当使用这个材质后,场景的反弹光将按照这个材质的颜色来控制,而不是基础材质
3. Reflact material(反射材质)当使用这个材质后,反射里看到的将是这个材质,而不是基础材质
4. Refract material(折射材质)当使用这个材质后,折射里看到的将是这个材质,而不是基础材质
V-Ray常用参数详解的其他部分请通过以下链接阅读:
V-Ray常用参数详解_帧缓冲器
V-Ray常用参数详解_全局设置
V-Ray常用参数详解_图像采样器(抗锯齿)
V-Ray常用参数详解_间接照明(GI)、光照贴图与灯光缓存
V-Ray常用参数详解_焦散的相关属性与模式
V-Ray常用参数详解_默认置换与系统
V-Ray常用参数详解_系统的对象设置
V-Ray常用参数详解_系统的灯光属性
V-Ray常用参数详解_预设技巧解析
V-Ray常用参数详解_材质面板
V-Ray常用参数详解_包裹材质
V-Ray常用参数详解_3S次表面材质
V-Ray常用参数详解_贴图
V-Ray常用参数详解_天空光与阳光
V-Ray常用参数详解_摄像机
V-Ray常用参数详解_灯光材质
V-Ray常用参数详解_混合材质
V-Ray常用参数详解_vrayHDRI贴图
V-Ray常用参数详解_VR毛发
V-Ray常用参数详解_VR置换
V-Ray常用参数详解_室内渲染表现出图流程
V-Ray常用参数详解_常用材质/贴图
|
|