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用3Ds MAX体积光制作光芒片头特效

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发表于 2012-11-26 17:43:29 |只看该作者 |倒序浏览
3ds max提供了一种体积光(Volume Light),它能够产生非常有形的光束,可以用来制作光芒放射的效果;虽然其渲染速度较慢,但效果很好。

  创作思路:由体积光来实现Logo造型的光芒部分;但同时必须解决体积光存在明显的光芯及多余光芒的问题。在本例中将通过制作一个阻挡上述光芒的物体,从而解决上述问题。
  下面以天极网的Logo为例,简述这种制作方法。


完成效果
  制作步骤:



  一、 制作Logo造型



  (1)、首先制作一个Logo造型,详细步骤在此不作繁举;大致步骤是以现有的天极网的Logo图片作为视窗的背景,使用线条工具,根据其轮廓描绘出一个平面的Logo图样,如图1所示;

  (2)、再在“修改”面板的“修改器列表”中添加“倒角”命令,将Logo图样生成立体造型;

  (3)、再为其制作相应的材质;适当调节环境光,以便在视图中观察;




二、 创建光芒的光源



  (4)、在“创建”面板中的“灯光”(Light)下点击“目标聚光灯”(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;









  (5)、调节灯光的参数;在本例中其参数如下:

  聚光区/光束(Hotspot):12.0

  衰减区/区域(Falloff):18.0
  (6)、选择菜单中“渲染”(Rendering)/“环境”(Environment)命令,打开环境编辑器;在“大气”(Atmosphere)项目下“添加”(Add)一个“体积光”(Volume Light),并“拾取”(Pick Light)聚光灯作为体积光的光源,如图4所示;

  (7)、进入“修改”面板,对聚光灯的参数作进一步的修改:勾选“阴影”(Shadow)下的“启用”;这样就可以使Logo对灯光产生阻挡作用,从而产生光束效果;
  当然,这样的效果并不理想,需要对聚光灯的参数作进一步地调试;
  (8)、如图5所示,在“强度/颜色/衰减”项目中,勾选“远距衰减”(Far)的“使用”(Use)和“显示”(Show),将其“开始”(Star)和“结束”(End)值分别设为822和1300;观察视图中代表开始衰减的黄色框位于Logo的正面,代表衰减完全的黑色框位于远离Logo2-3倍Logo边长处,这样就可以产生光线由Logo表面开始向外衰减的效果;

  (9)、将灯光的颜色调为RGB(255,240,69),并将“倍增”(Mutiplie)值设为2.0,制造出强烈的金色光芒;渲染效果如图6所示;

  如果需要的话,还可以适当调节体积光中的“雾色”(Fog Color)的颜色;因为体积光的光色是受灯光颜色与雾色共同控制的。
  (10)、在“高级效果”下的“投影贴图”(Projector)点击“无”(None)钮,加入一个“噪波”(Noise)贴图;
  将此噪波贴图拖动至材质编辑器一个新的示例窗上,默认"实例"(Instance)属性,确认;

  设置“噪波参数”项目中的“大小”(Size)值为60;

  设置“颜色#1”(Color#1)色值为RGB(255,48,0);

  设置“颜色#2”(Color#2)色值为RGB(255,255,90);

  这两种颜色可以产生纷乱的金色光芒,渲染效果如图7所示






三、制作阻挡多余光芒的物质



  从渲染效果上看,光芒过于饱满,几乎完全笼罩住Logo;

  因而我们首先还需要制作一个阻挡物体,以遮盖住Logo后面的光芯以及前面多余的光芒;

  (11)、用线条沿Logo的轮廓绘制锯齿状的边缘,如图8所示,再与一个矩形结合组成一个带有锯齿状细缝的薄片物质;

  (12)、打开材质编辑器,激活一个新的示例窗;点击“获取材质”钮,在列表中选择“无光/投影”(Matte/Shadow)命令,并在“无光/投影基本参数”项目中勾选“应用大气”(Apply Atmosphere)及“以对象深度”(At ObjectDepth);将此材质指定给薄片物质;如图9所示;



  (13)、将薄片物质移至Logo的后面,调节灯光及摄影机角度,渲染,效果如图10所示。






【来源:软件学院】

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