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不知道大家有没有翻安装目录下的文件的习惯,总之我从以前不会编程,到现在会编程以来,都有这么一个习惯,看看每个程序的安装目录下都有什么新鲜的玩意
有一次偶然的机会,我去翻看了unity3d的安装目录,发现了很多平时我们能用,但是并不知道存放在什么地方的文件,比如默认GUI的素材,各个平台的空工程等
今天就要给大家介绍Unity3D能发布的各个平台的空工程的存放位置
Mac位置
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/PlaybackEngines
资源位置
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources
Windows位置
"Unity安装的位置"/Editor/Data/PlaybackEngines
资源位置
"Unity安装的位置"/Editor/Data/Resouces
在以前的版本,Unity不能导出Google Eclipse Project的时候,我们可以通过在空工程的存放地址里找到Android工程并提取出来使用,或者使用本博客的另一篇博文的方法
Unity3D与Android 互相传递消息(将Andorid插件化)
通过自建库的方式与Unity融合
不过现在的新版本都能直接导出Eclipse工程,所以这一步可以省略了~
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