查看: 1047|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

Unity3D 发布iOS介绍

[复制链接]

700

主题

1

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
16564
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-10-30 09:31:32 |只看该作者 |倒序浏览
准备工作,mac,与你的iPhone,iPad系统版本匹配的xcode和苹果99美元的开发账户,有了苹果开发账户后,跟着它网上的教程一步一步的配好证书。

Unity方面,在Build前要记得设置好Player Settings里面的选项。

Resolution and Presentation里面可以设置游戏发布在设备上的朝向,就是横着还是竖着。

Other Settings里面有几个重要的,Bundle Identifier不能是默认的,不然会报错,应该设置公司名+游戏名。

接着Target Device,SDK Version,Target iOS Version一定要设置来跟你要测试的设备一样,否则发布不上去。

编程呢,如果暂不打算为iOS和PC上单独做两个版本的话,可以用

#if UNITY_IPHONE

//your code

#else

//your code

#endif

来处理不同平台间不同的代码。

接着,Build完后,用xcode打开Unity生成的项目,选择你的设备,注意是你的设备哈,不要选成模拟器了,点击Run,就能把游戏发布到你的设备上啦。

另外关于xcode的iPhone,iPad模拟器,如果没记错的话,iPhone模拟器是没法用的,iPad模拟器可以用,不过感觉模拟了也没啥用,速度慢,没有触屏。

另外就是Appstore(91里面木有)里面有Unity Remote可以用来做远程调试:

确保你的mac和设备在用一个wifi下就行了,先开Remote,然后mac上调试的时候,设备就会有显示了。试了一下,帧率很成问题呀,是一个早期调试的方便方法,不过最后手感神马的还是必须要发布到真机上才能感觉出来的。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52344
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

沙发
发表于 2012-10-30 13:01:48 |只看该作者
很不错的介绍,感谢!!
回复

使用道具 举报

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38268
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-10-30 20:21:01 |只看该作者
不错
回复

使用道具 举报

may    

8830

主题

81

听众

7万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
52344
精华
343

最佳新人 热心会员 灌水之王 活跃会员 突出贡献 荣誉管理 论坛元老

地板
发表于 2012-11-30 18:56:42 |只看该作者
支持楼主的帖子
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-7-21 09:10 , Processed in 0.090673 second(s), 28 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部