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unity3d开发iphone如何将资源优化到最小(下)

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发表于 2012-10-30 09:24:39 |只看该作者 |倒序浏览
5. 模型尽量不要分开, 比如我现在坦克游戏, 车身和履带是分开的, 分别都是一次drawCalls,(打英文太烦了,以后drawCall 翻译为"绘图调用") 做到一起,就是一次
5.1. 用CombineInstance似乎也能实现, 还没细研究.
6.http://www.unifycommunity.com/wi ... e_Optimization_Tips 这个地址说了很多实用技巧, 总结如下:
6.1. 别用ragdoll, 我没用过,似乎是纸娃娃系统
6.2. 骨骼很重要, 暂时没用过
6.3. 最终输出的时候,在unity - edit - project setting - player 里, 把 other  settings - script call optimization 改成 快速, 但没有例外. fast but no exceptions
6.4. 注意音乐设置,暂时没用过
6.5. unity - edit - project setting - time 里, 把 maximum allowed timestep 改成0.1
6.6 绘图调用次数保持20. 估计帖子比较老
6.7 一些脚本的优化手段,自己去看把, 写的了代码,看不懂英文,可以自 杀了.
7.http://wg2009perfect.blog.163.co ... 663201071534837653/ 整合技巧, 看看不错
8. 整合模型, 在max里和程序里都可以
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发表于 2012-11-30 19:01:11 |只看该作者
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