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unity3d 性能优化误区(1)

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楼主
发表于 2012-10-30 09:10:55 |只看该作者 |倒序浏览
误区1:性能优化只是程序员的责任,与美术和策划无关。

-技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任

-程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题
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沙发
发表于 2012-10-30 13:20:50 |只看该作者
分析的不错
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发表于 2012-10-30 20:21:33 |只看该作者
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发表于 2012-11-30 18:56:54 |只看该作者
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5#
发表于 2012-11-30 19:01:47 |只看该作者
优化的部分可以试试pool manager 这个插件
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