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虚拟现实系统的基本特征可分为沉浸性、交互性和构想性三种。
沉浸通俗地解释为“身临其境”,这意味着参与者将不是以敏锐的双眼和聪慧的大脑介入虚拟环境,而是要以完整的生物个体融入虚拟系统。人的视觉、听觉和触觉、喜悦、悲伤、紧强与恐惧等心里反映,都将得到充分的表达,给人一种存在于真实的环境中。虚拟现实技术的交互性同样使得精神与物质、影像与实在这样的本体论问题变得尖锐起来。在虚拟现实中,“虚拟”与“现实”以非常规的方式结合在一起。不但人创造并改变着虚拟环境,而且虚拟世界也深刻影响着人们获得客观世界信息以及重构客观世界模式的方式。
2012年伦敦奥运会上中国取得了良好成绩,特别是男子现代五项比赛中夺得银银牌,实现了历史性突破。取得如此好的成绩除了选手自身付出的努力外,虚拟现实技术启着不可忽略的作用。正是因为选手选择通过虚拟现实技术开发的一套虚拟训练系统,从而帮助选手快速提高了相应的技能。如此看来,虚拟现实技术以后将成为体育界不少缺少的角色。
虚拟现实技术以后不仅在体育界如此重要,同时在医学、军事、工业、教育等等行业中占主导地位。也许在未来,它将是我们生活中必须物之一,如水和电一样的重要。
仿真实训,工业仿真,机械仿真,军事仿真,视景仿真,虚拟现实,三维展示,大屏幕投影
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