查看: 2690|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

学习3ds Max中高级照明覆盖材质

[复制链接]

5552

主题

2

听众

8万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
11

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-12-9 15:58:25 |只看该作者 |倒序浏览
“高级照明覆盖”材质可以直接控制材质的光能传递属性,通常是基本材质的补充,基础材质可以是任意可渲染的材质。在系统默认的扫描线渲染方式下“高级照明覆盖”材质是没有效果的,它主要应用在“光能传递”或“光跟踪器”渲染方式下,mental ray渲染方式不支持“高级照明覆盖”材质,该材质通常适合制作霓虹灯效果,如图10-56所示。






图10-56  使用“高光照明覆盖”材质设置的霓虹灯效果



导入“高级照明覆盖”材质后,“材质编辑器”中将会出现该材质的编辑参数。如图10-57所示。




图10-57  “高光照明覆盖材质”卷展栏



“覆盖材质物理属性”:该选项组的参数直接控制基础材质的高级照明属性。“反射比”参数用来增加或减少材质反射的能量。“颜色溢出”参数用于增加或减少反射颜色的饱和度。“透射比比例”参数增加或减少材质透射的能量。

注意:避免使用“反射比”参数增加自发光,而应使用“亮度比”参数来控制自发光。另外,“透射比比例”参数只影响“光能传递”,对“光跟踪器”没有影响。

“特殊效果”:该选项组的“亮度比”大于零时,将缩放基础材质的自发光参数,使用该参数以便自发光对象在光能传递或光跟踪器解决方案中起作用。通常情况下该参数值为500或更大可以获得较好效果。

“间接灯光凹凸比”:该参数在间接照明的区域中,缩放基础材质的凹凸贴图效果。当该参数为零时,对间接照明不产生凹凸贴图。增加“间接灯光凹凸比”可以增强间接照明下的凹凸效果。

“基础材质”:单击“基础材质”选项右侧的材质按钮,可以进入基础材质编辑窗口。
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

462

主题

1

听众

31万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
2
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2012-4-2 23:21:49 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

板凳
发表于 2012-5-13 23:19:57 |只看该作者
精典,学习了!
回复

使用道具 举报

5969

主题

1

听众

39万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

地板
发表于 2012-8-10 00:08:14 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

5#
发表于 2012-9-26 23:26:30 |只看该作者
呵呵,很好,方便罗。
回复

使用道具 举报

tc    

5089

主题

1

听众

33万

积分

首席设计师

Rank: 8Rank: 8

纳金币
-1
精华
0

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

6#
发表于 2012-10-10 23:20:03 |只看该作者
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

手机版|纳金网 ( 闽ICP备2021016425号-2/3

GMT+8, 2025-1-13 07:39 , Processed in 0.068170 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部