3D 世界中自定义模型的使用恐怕是重中之重,因为系统自身提供的模型肯定是无法满足GD对游戏的策划,所以为了让游戏更加绚丽,我们须要调用美术制作的精品模型与动画,本章MOMO将带领盆友们学习unity3d中模型的载入与动画的播放,哇咔咔~~
由于MOMO手头上没有现成的模型,所以我将在Unity3D 官网中下载官方提供的游戏DEMO 中的模型来使用。另外官方提供了很多Unity3D 游戏DEMO,与详细的文档。可以帮助我们学习Unity.有兴趣的盆友可以去看看哈。
下载页面:http://unity3d.com/support/resources/
本章博文的目的是利用上一章介绍的游戏摇杆来控制人物模型的移动,与行走动画的播放。
如上图所示Create中的文件夹male中存放着模型动画与贴图等,这个应该是美术提供给我们的。然后将整个male用鼠标拖动到左侧3D世界中,通过移动,旋转,缩放将人物模型放置在一个理想的位置。右侧红框内设置模型动画的属性。
Animation
idle1 该模型默认动画名称为idle1
Animations
size 该模型动画的数量
Element 该模型的动画名称
Play Automatically 是否自动播放
Animation Physics 是否设置该模型物理碰撞
Animation Only if Visable 是否设置该模型仅自己显示