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本指南的目标
在这里,我们将学到怎么去移动物品。
在之前的指南中,我们看到怎么去移动摄像机实现物品移动的效果。但这些物品实际上依然放在它们原来的位置。我们现在想移动这些物品!
你可以在屏幕上移动一个物品或一组包含一个或多个对象的物品。要移动一个对象,你首先要有它的一个引用,你可以通过这个对象的rotateX、rotateY、rotateZ属性围挠三个坐标轴旋转它。使用 pan、roll和tilt属性来围挠它自身的坐标轴来旋转。如果你想移动一组对像,你需要引入一个叫TransformGroup的新类。无需惊奇,它只是一个实现了ATransformable接口的组(Group),所以我们可以像一般对象好样移动它。
在这个指南,我们将要画两个对象。我们将会看到移动一个对象和移动整组对象的区别。
怎么做?
在fla文件中,把文档类(Document class) 设置为Example004.as 。
代码下载:example004.rar
AS 代码如下:
在这里我们先看看完整的代码,在后面的段落将解释这些代码。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.ui.*;
import sandy.core.Scene3D;
import sandy.core.data.*;
import sandy.core.scenegraph.*;
import sandy.materials.*;
import sandy.materials.attributes.*;
import sandy.primitive.*;
public class Example004 extends Sprite {
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var tg:TransformGroup;
private var myCone:Cone;
private var myHedra:Hedra;
public function Example004() {
camera = new Camera3D( 300, 300 );
camera.x = 100;
camera.y = 100;
camera.z = -400;
camera.lookAt(0,0,0);
var root:Group = createScene();
scene = new Scene3D( "scene", this, camera, root );
addEventListener( Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler );
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyPressed);
}
private function createScene():Group {
var g:Group = new Group();
var myXLineine3D = new Line3D( "x-coord", new Vector(-50, 0, 0), new Vector( 50, 0, 0 ));
var myYLineine3D = new Line3D( "y-coord", new Vector(0, -50, 0), new Vector( 0, 50, 0 ));
var myZLineine3D = new Line3D( "z-coord", new Vector(0, 0, -50), new Vector( 0, 0, 50 ));
tg = new TransformGroup('myGroup');
myCone = new Cone("theObj1",50, 100);
myHedra = new Hedra( "theObj2", 80, 60, 60 );
myCone.x = -160;
myCone.z = 150;
myHedra.x = 90;
var materialAttr:MaterialAttributes = new MaterialAttributes(
new LineAttributes( 0.5, 0x2111BB, 0.4 ),
new LightAttributes( ***e, 0.1)
);
var material:Material = new ColorMaterial( 0xFFCC33, 1, materialAttr );
material.lightingEnable = ***e;
var app:Appearance = new Appearance( material );
myCone.appearance = app;
myHedra.appearance = app;
tg.addChild(myCone);
tg.addChild(myHedra);
g.addChild(tg);
g.addChild(myXLine);
g.addChild(myYLine);
g.addChild(myZLine);
return g;
}
private function enterFrameHandler( event : Event ) : void {
myHedra.pan +=4;
myCone.pan +=4;
scene.render();
}
private function keyPressed(event:KeyboardEvent):void {
switch(event.keyCode) {
case Keyboard.UP:
tg.y +=2;
break;
case Keyboard.DOWN:
tg.y -=2;
break;
case Keyboard.RIGHT:
tg.roll +=2;
break;
case Keyboard.LEFT:
tg.roll -=2;
break;
}
}
}
}
查看代码
让我们看看我们在代码里做了什么。
声明我们需要的对象
首先我们必需定义三个私有的变量:
private var tg:TransformGroup;
private var myCone:Cone;
private var myHedra:Hedra;
这让我们可以在这个类的任何地方引用这些变量。可能这样做不是最好的方法,但它很简单、快速同时让我们可以更好地解释代码。
创建TransformGroup
下一步,我们在createScene()方法里实例化了TransformGroup类。
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