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[WEBGL] 利用HTML5构筑物理模拟环境2.24

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发表于 2012-8-20 15:03:52 |只看该作者 |倒序浏览
6.执行渲染(THREESTART() )
最后,按照已设定的相机来观察场景中的物体的方式来进行实际绘制。
function threeStart() {

  initThree();                       //(0)

  initCamera();                      //(0)

  initScene();                       //(0)

  initLight();                       //(0)

  initObject();                      //(0)

  renderer.clear();                  //(1)

  renderer.render(scene, camera);    //(2)

}稍微再试一下(追加平面和球体)

在上面的例子中再追加平面和球体。
var cube, sphere, plane;

function initObject(){

  cube = new THREE.Mesh(

       new THREE.CubeGeometry(50,50,50),

       new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000})

  );

  scene.add(cube);

  cube.position.set(0,-50,0);
  sphere = new THREE.Mesh(

    new THREE.SphereGeometry(20,20,20),

    new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00})

  );

  scene.add(sphere);

  sphere.position.set(0,0,0);
  plane = new THREE.Mesh(

    new THREE.PlaneGeometry(50, 50),

    new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff})

  );

  scene.add(plane);

  plane.position.set(0,50,0);

}执行结果
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