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[零门槛分享] 3ds Max“小龙女”制作流程

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发表于 2012-8-15 15:26:28 |只看该作者 |倒序浏览




思路:

1.建模

2.展uv

3.雕刻细节

4.绘制贴图

5.灯光、材质

6.渲染合成



今天给大家分享一个俄罗斯的自由艺术家弗拉德康斯坦丁诺夫的作品。他专注于3D角色。



他的许多作品,你可以在这里找到: http://swordlord.cgsociety.org/gallery/



在这篇文章中,我将触及的工作过程的所有阶段,从建模到后期制作,我希望这些信息会对您有用。



首先,我不得不提的本作品龙的原始设计属于伟大的艺术家PJ林奇。下面你可以看到我参考的图像。





建模

我使用了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制了一张粗糙的轮廓草图。



这里我使用了3ds max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用z***sh和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型。





在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。web3D纳金网www.narkii.com



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