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Unity Built-in Shader,unity3d内置shader详解3

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发表于 2011-11-12 11:41:00 |只看该作者 |倒序浏览


           上次讲的是Transparent Shader Family,他们是绘制半透明的对象使用的,但他们并不能满足我们全部的要求。
         

                 Transparent Cutout Shader Family是对半透明对象Shader的一类补充,与Transparent Shader Family有所区别的是:Cutout Shader Faimily中的Shaders不允许绘制部分透明的区域。就是说,使用这种Shader绘制出来的对象,要么是全透明,要么是半透明。使用这个家族 Shader的对象通常用来转换和接受阴影。半透明对象中常有的排序问题在使用这类Shader的时候不存在。
         

                  这个家族里面的所有Shader都定义了一个Alpha Cutout的数值,纹理中alpha大于Alpha Cutout数值的,被认为是不透明的,否则就是全透明的。通过这个alpha cutoff数值,我们可以控制哪些区域全透明,哪些区域不透明。(也可以用来做一些动画的控制,你懂的)
         

                  这个家族只包含了6个Shader,分别是
         

                  (1) Transparent Cutout Vertex-Lit
         

                 
           


                  (2)Transparent Cutout Diffuse
         

                  
           


                  (3) Transparent Cutout Specular
         

                 
           


                 (4) Transparent Cutout Bumped Diffuse
         

                 
           


                  (5)Transparent Cutoff Bumped Specular
         

                 
           


                  (6) Transparent Cutout Soft Edge UnLit
         

                  这个是官方文档里面没有记录的,估计是后面新加入的。这个Shader绘制物体的正反两面,不受光照影响,常常用来绘制花草,树木,叶子。
         

                  他包含了两个Pass,第一次将对象中Alpha大于alpha cutoff的部分以不透明的方式绘制。第二次关闭写zbuffer后,以半透明的方式绘制Alpha小于alpha cutoff的部分。这样做可以将绿草这种半透明的对象不需要排序就能绘制正确。
         
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发表于 2012-2-19 23:31:00 |只看该作者
赞一个,哈哈
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发表于 2012-2-26 23:26:49 |只看该作者
爱咋咋地!
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发表于 2012-4-19 23:22:38 |只看该作者
“再次路过……”我造一个-----特别路过
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发表于 2012-4-20 23:18:31 |只看该作者
我来顶个
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发表于 2012-4-22 23:24:55 |只看该作者
此地無銀。。。
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发表于 2012-6-7 23:25:55 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-6-11 23:19:38 |只看该作者
我就看看,我不说话
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发表于 2012-6-29 23:25:44 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-7-6 23:19:56 |只看该作者
很经典,很实用,学习了!
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