- 最后登录
- 2021-9-15
- 注册时间
- 2011-7-15
- 阅读权限
- 100
- 积分
- 50625
![Rank: 7](static/image/common//star_level3.gif) ![Rank: 7](static/image/common//star_level2.gif) ![Rank: 7](static/image/common//star_level1.gif)
- 纳金币
- 53202
- 精华
- 32
|
动画以人的视觉原理为基础。就像快速查看一系列相关的静态图像,此时会感觉是一个连续的运动一样。每一个单独图像称之为
帧
,如图
14-1
所示。
![]()
图
14-1
帧是动画电影中的单个图像
传统意义上的动画是将对象的运动姿势和周围环境定义成若干张图片,然后快速地播放这些图片,使它产生光滑流畅的动画效果。一分钟的动画大概需要
720
到
1800
个单独图像,图像越多,动画的质量就越好。传统动画需要用笔来绘制或用摄像机来拍摄,这是一项很艰巨的任务,所以为了解决这个问题,关键帧的概念应运而生。从而电脑动画的出现成为一种趋势,电脑制作的动画相对于传统动画更易于编辑、修改,大大节约了制作动画的时间,并且更有利于媒体的传播。
电脑动画是以帧为时间单位进行计算的。读者可以自定义每秒播放多少帧。单位时间内的帧数越多动画画面就越清晰、流畅;反之,动画画面则会产生抖动和闪烁的现象。一般情况下动画画面每秒至少要播放
15
帧才可以形成比较流畅的动画效果,传统的电影通常为每秒播放
24
帧。
在
3ds max
中制作动画时不需要将每一帧都制作出来,而是只需将一个动作开始一帧,和结束时的一帧定义好,此时电脑会自动完成中间的各帧画面,如图
14-2
所示为位于
1
和
2
的对象位置是不同帧上的关键帧模型,计算机自动产生中间帧。由用户自定义的画面称为关键帧,关键帧对于编辑电脑动画非常重要,所有三维动画的编辑和修改都是基于关键帧进行的。
![]()
图
14-2
计算机自动产生的中间帧
|
|