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    <title>纳金网 - 渲染器专区</title>
    <link>http://go.narkii.com/club/forum-49-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 渲染器专区</description>
    <copyright>Copyright(C) 纳金网</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Fri, 08 May 2026 18:46:29 +0000</lastBuildDate>
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      <title>纳金网</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/</link>
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      <title>高级灰，最有艺术气质的设计格调</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-436276-1.html</link>
      <description><![CDATA[本案设计师凝萃青山湖的人文气息，将森林湖水的妙趣横生纳入空间。通过色彩、质感、功能、艺术的家具搭配，将日常生活的闲适乐趣，大胆地以戏剧方式展开，彰显居室格调。]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>追风筝_OnrF0</author>
      <pubDate>Wed, 09 Jan 2019 09:48:29 +0000</pubDate>
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      <title>薄荷绿·175㎡美如梦境的办公空间设计方案</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-436187-1.html</link>
      <description><![CDATA[爱美之心人皆有之，洛园则希望能将愿望化作可能，为人们提供改变的机会。基于此愿景，我们对空间进行改造。在空间中置入一条显眼的“路”，连接每个不同的功能区块，这是从传统公共医疗空间中获得的灵感。目的是引导人们在空间中行进，充分了解并体验每一个项目，从而发 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>追风筝_OnrF0</author>
      <pubDate>Wed, 02 Jan 2019 12:36:25 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>杭州 . 格调之居</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-436080-1.html</link>
      <description><![CDATA[如果想为家里营造一种精致典雅又不乏时髦细节的氛围，那么你必须具备这样一种能力：能鉴别和发挥每一个物件自身的美，创造一种微妙的和谐感，而不是随意地将它们拼凑在一起。在这间位于杭州的公寓里，可以给大家带来这种久违的和谐：整个公寓面积为300多平方米，装饰材 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>追风筝_OnrF0</author>
      <pubDate>Wed, 26 Dec 2018 11:37:59 +0000</pubDate>
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      <title>皦若夜光寻扶桑 · 康桥悦蓉园</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-420259-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>追风筝_OnrF0</author>
      <pubDate>Wed, 19 Dec 2018 09:21:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>vray渲染器初学者好操作吗</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-417527-1.html</link>
      <description><![CDATA[听说过 但还没好好用过，不知道这个操作简单吗易上手吗？]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>风萧萧易水寒cm</author>
      <pubDate>Thu, 10 May 2018 02:07:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>通道白模渲染很简单3D通道图怎么渲染</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412489-1.html</link>
      <description><![CDATA[各位渲染行业的从业人员一定知道，通道白模可以大大提高3D通道渲染的工作效率。今天蓝海创意云渲染就给大家带来了相关教程，希望不清楚的同学可以好好学习一下。

具体方法如下：
1、渲染通道
2、刷新,勾选转换所有材质（----standard）
3、将场景中的材质转换为通道渲 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Tue, 15 Aug 2017 09:33:37 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>延迟渲染的封装和隐藏MRT数据是什么</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412400-1.html</link>
      <description><![CDATA[在延迟渲染中，封装和隐藏MRT数据是一个必须要掌握的技术之一。今天蓝海创意云渲染就给大家带来这个延迟渲染的技巧，希望大家可以认真学习。
我们并不直接把材质属性的数据通道或者数据格式暴露给光照Shader，而是通过一些函数来设置和获取这些信息。这样，数据的位置和 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Fri, 11 Aug 2017 09:25:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>延迟渲染窍门边缘检测法很好用</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412364-1.html</link>
      <description><![CDATA[在国外，有一位大神针对延迟渲染提出了边缘检测法，广受业界的好评。今天蓝海创意云渲染就带着大家看一看边缘检测究竟是怎么回事。
Shishkovtsov 2005提出了一个边缘检测方法，用于在帧缓存上模拟反锯齿。这种方法需要一些与分辨率相关的魔数。我们也需要反锯齿，我们修 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Thu, 10 Aug 2017 09:29:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光照整体映射技术在延迟渲染过程中发挥的作用</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412323-1.html</link>
      <description><![CDATA[之前蓝海创意云渲染分享了延迟渲染的一些光照技术，今天为大家带来的是一个比较高阶的渲染技巧：光照的整体映射在延迟渲染中的作用。希望大家可以好好学习。
光照的整体映射是用来对光照添加颜色的，就像我们生活中的玻璃球（溜溜弹）那样。光线从光源发射出来，穿过玻 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2017 09:32:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>延迟渲染的各向异性光照究竟是干什么的</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412294-1.html</link>
      <description><![CDATA[不管是什么渲染技术，光照的处理一直一是个难点。蓝海创意云渲染最近分享的延迟渲染技术也是一样。今天为大家带来了一篇各向异性光照的文章，希望大家可以好好学习一下。

传统的球面光照太普通了。这种光照模型使用了两个颜色，一般标记为Top和Bottom，然后基于表面法 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Tue, 08 Aug 2017 09:32:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>光照优先级在延迟渲染中意味着什么</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412274-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们在看有关延迟渲染的教程的时候，经常会遇到光照优先级这个单词，但是有些初学者不太明白这个词语的意思。今天蓝海创意云就给大家分享一个教程，来看看光照优先级意味着什么。

我们的前向渲染在对一个集合体使用多个光源时，很容易就需要增加额外的Pass了。增加Pass ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Mon, 07 Aug 2017 09:23:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>如何利用Ogre引擎延迟渲染来达到景深效果</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412237-1.html</link>
      <description><![CDATA[我们为了获得逼真的效果图，景深效果是必须要学会的，在延迟渲染中也不例外。今天蓝海创意云渲染就给大家找了一篇Ogre引擎的景深图制作方法，大家一起来看一下吧。

景深这个术语来自摄影和摄像，模拟人眼聚焦一个物体时对聚焦之外物体的虚化模糊的一种效果，在游戏中， ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Fri, 04 Aug 2017 09:43:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>延迟渲染中遇到半透明物体应该怎么做</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412210-1.html</link>
      <description><![CDATA[在渲染模拟中，半透明物体是比较复杂的，对于延迟渲染也是如此。今天蓝海创意云渲染跟大家一起来聊聊延迟渲染中半透明物体的做法吧。

这里所说的半透明物体并非使用alpha mask的物体（比如叶片），而是想使用alpha blend的物体（玻璃，水面），因为延迟渲染天生对处理a ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Thu, 03 Aug 2017 09:22:19 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>如何理解光源在延迟渲染中的优势与劣势蓝海创意云</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412194-1.html</link>
      <description><![CDATA[不论采用哪种渲染方式，光源的设置与处理都是十分重要的。不过延迟渲染还有它的特殊性，蓝海创意云渲染今天就给大家带来一篇关于延迟渲染光源处理的好文。

在渲染场景物体的时候，我讲透明和非透明物体分开进行渲染，这是因为延迟渲染的先天性对Alpha测试处理的缺陷， ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Wed, 02 Aug 2017 08:59:01 +0000</pubDate>
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      <title>延迟渲染技术的渲染理论大揭秘</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412178-1.html</link>
      <description><![CDATA[之前蓝海创意云渲染为大家简单介绍了一下延迟渲染是什么，今天小编我就继续给大家分享一下延迟渲染背后的工作原理，帮助大家更好的理解延迟渲染这个技巧。

目前我们看到最终画面都是2D的，只能看到有限的像素数，理论上我们只要处理(指光照，阴影处理)最终我们可以看到 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Tue, 01 Aug 2017 09:38:51 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>渲染技巧之延迟渲染是什么</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-412121-1.html</link>
      <description><![CDATA[延迟渲染是渲染过程中的一个常见的渲染技巧，可以比较高效的提高我们的工作效率，今天蓝海创意云就给大家简单介绍一下延迟渲染是什么，以及它背后的工作原理。不知道的同学要好好听哦。

延迟渲染是这样一种技术：将光照/渲染计算推迟到第二步进行计算。我们这样做的目 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 09:18:36 +0000</pubDate>
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      <title>3种Vray渲染器中常用的图像采样器</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-411933-1.html</link>
      <description><![CDATA[相信大家在学习Vray渲染器的时候会遇到图形采样器这个词，不过好多人都不太明白是什么意思。今天蓝海创意云渲染的小编就给大家聊聊图形采样器背后的故事。

图形采样器（抗锯齿）。在vr渲染器中，图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法，并产生最终的像素数组来完成 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Mon, 24 Jul 2017 09:48:38 +0000</pubDate>
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      <title>超逼真的地毯渲染在Vray渲染器中的做法</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-411893-1.html</link>
      <description><![CDATA[超逼真的地毯渲染在Vray渲染器中的做法我们在用Vray渲染器做室内效果图的时候可能会遇到地毯啊、毛巾之类的材质较为复杂的物品，有些人会无从下手。今天蓝海创意云渲染就来给大家讲讲这种毛毯应该怎么做，大家可要认真做笔记哦。
这是一个简易的客厅一角，我们准备用一 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Fri, 21 Jul 2017 09:26:07 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>Vray渲染器汽车灯光渲染参数怎么弄</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-411872-1.html</link>
      <description><![CDATA[对于一个汽车的效果图来说，灯光渲染是一个很重要的环节。很多用Vray渲染器的人在做这个渲染的时候都无从下手，今天蓝海创意云渲染的小编就给大家分享一个汽车灯光渲染的简单教程、

灯光的设置：首先，在车子的上方打了一盏目标聚光灯(如下图)，然后调到得比较柔和的衰 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2017 09:13:27 +0000</pubDate>
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      <title>Vray渲染器网络集群渲染设置流程蓝海创意云分享</title>
      <link>http://go.narkii.com/club/thread-411855-1.html</link>
      <description><![CDATA[大家在用Vray渲染器进行渲染的时候可能因为配置原因花的时间比较长，蓝海创意云渲染表示其实可以试试Vray的网络集群渲染来加速一下。

像很多的高端渲染器一样，用vray渲染器也可以通过设置网络集群渲染来加速渲染进程，这就好比多个人同时去做一件本来该由一个人去完成 ...]]></description>
      <category>渲染器专区</category>
      <author>lanhaicz</author>
      <pubDate>Wed, 19 Jul 2017 09:38:13 +0000</pubDate>
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