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标题: unity序列帧动画 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-13 08:30
标题: unity序列帧动画
unity用来做3d有优势,但是用来做2d也未尝不可



2d里面的动画除了旋转和缩放,一般就是序列帧了.



1.导入,直接把序列帧图片拷贝到assets目录下,当然为了管理方便最好还是建立二级目录存放



如果图片尺寸不是2的幂次方,最好选择gui模式,这样能避免图片被缩放导致失真.



2.序列帧动画,就是快速的变换动画帧,类似电影播放原理.人眼的视觉残留是0.1秒,如果在0.1左右变换一个内容差异不大的图片,持续如此,则人会觉得画面动起来了.



控制换texture的js脚本如下



var timeElasped : float = 0;



var curFrame : int = 0;



var fps : float = 10;



var ani : Texture2D[];



function Update () {



timeElasped += Time.deltaTime;



if(timeElasped >= 1.0 / fps)



{



timeElasped = 0;



    curFrame ++;







if(curFrame >= ani.length)



{



curFrame = 0;



}



    guiTexture.texture = ani[curFrame];



}



}







3.以上是以每帧一个图形文件来控制的,如何把帧集中在一个文件中,还在研究中



4.如果动画帧数比较多,而差别也比较大,例如第一帧有效内容是128x128,第5帧有效内容却需要256x256才能放得下,按照上面的方法,只能把每帧的图形文件都存为256x256,有办法缩小容量吗?答案当然是.........有!



guiTexture.pixelInset.width = ani[curFrame].width;



guiTexture.pixelInset.height = ani[curFrame].height;



guiTexture.pixelInset.x = - guiTexture.pixelInset.width / 2;



//每帧图片中心对齐

作者: Asen    时间: 2011-9-14 08:42

作者: tc    时间: 2012-1-6 19:24
不会吧,太恐怖了

作者: 奇    时间: 2012-1-24 23:29
新年快乐,龙马精神,万事如意,百尺竿头,恭喜发财,年年有余。

作者: tc    时间: 2012-2-15 23:24
你们都躲开,我来顶

作者: tc    时间: 2012-2-17 23:23
既来之,则看之!

作者: 奇    时间: 2012-3-8 23:19
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-8 23:30
沙发不解释

作者: 浩劫    时间: 2012-3-9 20:08

作者: 晃晃    时间: 2012-3-13 23:27
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-9 23:18
很经典,很实用,学习了!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-10 23:25
既来之,则看之!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-3 23:18
真不错,全存下来了.

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-3-8 23:51
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: C.R.CAN    时间: 2013-3-12 23:29
顶!学习了!阅!





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