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标题: Quest3d是如何运作的? [打印本页]

作者: # 馮 &    时间: 2011-9-8 15:26
标题: Quest3d是如何运作的?
Quest3d是如何运作的?
作者: 程军伟    时间: 2011-9-8 15:37
一般而言q3d(其实是dx)的执行程序如下:



1) 定义输出的解析度 full screen settings(在编辑器外呼叫)

2)清除屏幕 clear screen (输出到Backbuffer)

3) 开始绘制物件指令( begin scene)(在编辑器外呼叫)

4) render物件 (输出到Backbuffer)

5) 结束绘制指令 ( end scene )(在编辑器外呼叫)

6) 将Backbuffer的绘製结果显示到屏幕上 ( present) (在编辑器外呼叫)



这就是完整的dx运作过程!



作者: 奇    时间: 2012-2-20 23:23
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: tc    时间: 2012-3-19 23:23
再次路过……

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-5 23:28
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-15 23:25
很有心,部分已收录自用,谢谢

作者: C.R.CAN    时间: 2013-1-25 12:52
有意思!学习了!

作者: tc    时间: 2013-1-30 23:21
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: tc    时间: 2013-3-6 23:19
不错哦,谢谢楼主





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