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标题: 纯可控 alpha 透贴shader [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-8 08:37
标题: 纯可控 alpha 透贴shader
unity默认提供透明shader,但可能有的同学已经发现,不管设置成默认的哪一种,它都和你使用原贴图有很大的色差,这是因为这些shader都包含光照计算,使你的贴图看起来走色了~~

纯的alpha shader可以完全还原你贴图的颜色,但你却无法控制它变亮或变暗,所以我们需要一个极简单的,尽量少的消耗系统资源的shader,如下

Shader "AdamChen/Simple Alpha" {

Properties {

_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)

_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" {}

}
SubShader {

Material {

Diffuse [_Color]

Ambient [_Color]

}

Lighting On

SeperateSpecular Off

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

Pass {

Cull Front

SetTexture [_MainTex] {

Combine Primary * Texture

}

}

Pass {

Cull Back

SetTexture [_MainTex] {

Combine Primary * Texture

}

}

}

}


作者: Asen    时间: 2011-9-8 09:21

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-23 23:24
不错 非常经典  实用

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-18 23:28
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: tc    时间: 2012-8-3 01:18
不错不错,收藏了

作者: 奇    时间: 2012-12-4 23:27
不会吧,太恐怖了

作者: tc    时间: 2013-3-16 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶





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