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标题:
纯可控 alpha 透贴shader
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-8 08:37
标题:
纯可控 alpha 透贴shader
unity默认提供透明shader,但可能有的同学已经发现,不管设置成默认的哪一种,它都和你使用原贴图有很大的色差,这是因为这些shader都包含光照计算,使你的贴图看起来走色了~~
纯的alpha shader可以完全还原你贴图的颜色,但你却无法控制它变亮或变暗,所以我们需要一个极简单的,尽量少的消耗系统资源的shader,如下
Shader "AdamChen/Simple Alpha" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)
_MainTex ("Base (RGB) Transparency (A)", 2D) = "" {}
}
SubShader {
Material {
Diffuse [_Color]
Ambient [_Color]
}
Lighting On
SeperateSpecular Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Pass {
Cull Front
SetTexture [_MainTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
Pass {
Cull Back
SetTexture [_MainTex] {
Combine Primary * Texture
}
}
}
}
作者:
Asen
时间:
2011-9-8 09:21
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-6-23 23:24
不错 非常经典 实用
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-18 23:28
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
tc
时间:
2012-8-3 01:18
不错不错,收藏了
作者:
奇
时间:
2012-12-4 23:27
不会吧,太恐怖了
作者:
tc
时间:
2013-3-16 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
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