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标题:
浮雕效果shader,post processing emboss shader
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-8 08:13
标题:
浮雕效果shader,post processing emboss shader
浮雕效果shader,好像不太常用到这种效果,下面是代码:
Shader "Hidden/Emboss" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c -= tex2D(_MainTex, i.uv+0.001)*2.0;
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.001)*2.0;
c.rgb = (c.r+c.g+c.b)/3.0;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
////////c#code for camera:
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/Emboss")]
public class Emboss : ImageEffectBase {
// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
作者:
Asen
时间:
2011-9-8 09:28
作者:
晃晃
时间:
2011-12-21 20:13
不错 非常经典 实用
作者:
晃晃
时间:
2012-2-3 23:31
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页
作者:
晃晃
时间:
2012-2-28 23:31
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过 偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面
作者:
tc
时间:
2012-4-14 23:19
我来顶个
作者:
奇
时间:
2012-5-15 23:21
我无语!
作者:
奇
时间:
2012-5-22 23:25
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
晃晃
时间:
2012-6-6 23:18
不错 非常经典 实用
作者:
tc
时间:
2012-6-27 23:18
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-8-6 00:22
不错哦,顶一下......
作者:
奇
时间:
2012-9-23 23:31
楼主收集的可真全哦
作者:
tc
时间:
2012-10-21 23:39
好铁多多发,感激分享
作者:
晃晃
时间:
2012-10-22 23:24
跑着去顶朋友滴铁
作者:
tc
时间:
2013-2-14 23:21
我是老实人,我来也!
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