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标题: 浮雕效果shader,post processing emboss shader [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-8 08:13
标题: 浮雕效果shader,post processing emboss shader
浮雕效果shader,好像不太常用到这种效果,下面是代码:
Shader "Hidden/Emboss" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c -= tex2D(_MainTex, i.uv+0.001)*2.0;
c += tex2D(_MainTex, i.uv-0.001)*2.0;
c.rgb = (c.r+c.g+c.b)/3.0;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
////////c#code for camera:
using UnityEngine;



[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/Emboss")]
public class Emboss : ImageEffectBase {



// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
作者: Asen    时间: 2011-9-8 09:28

作者: 晃晃    时间: 2011-12-21 20:13
不错 非常经典  实用

作者: 晃晃    时间: 2012-2-3 23:31
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 晃晃    时间: 2012-2-28 23:31
已阵亡的 蝶 随 风 舞 说过  偶尔按一下 CTRL A 会发现 世界还有另一面

作者: tc    时间: 2012-4-14 23:19
我来顶个

作者: 奇    时间: 2012-5-15 23:21
我无语!

作者: 奇    时间: 2012-5-22 23:25
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 晃晃    时间: 2012-6-6 23:18
不错 非常经典  实用

作者: tc    时间: 2012-6-27 23:18
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-8-6 00:22
不错哦,顶一下......

作者: 奇    时间: 2012-9-23 23:31
楼主收集的可真全哦

作者: tc    时间: 2012-10-21 23:39
好铁多多发,感激分享

作者: 晃晃    时间: 2012-10-22 23:24
跑着去顶朋友滴铁

作者: tc    时间: 2013-2-14 23:21
我是老实人,我来也!





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