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标题:
用shader实现夜视效果
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-8 08:12
标题:
用shader实现夜视效果
又是一个独特的效果实现,夜视效果,下面是代码:
////shaer:
Shader "Hidden/NightVision" {
Properties {
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass {
ZTest Always Cull Off ZWrite Off Lighting Off
Fog { Mode off }
CGPROGRAM
#pragma vertex vert_img
#pragma fragment frag
#pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest
#include "UnityCG.cginc"
uniform sampler2D _MainTex;
float4 frag (v2f_img i) : COLOR {
float4 c = tex2D(_MainTex, i.uv);
c.b = c.r*2;
c.g = c.b*2;
return c;
}
ENDCG
}
}
Fallback off
}
/////c# code for camera;
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
[AddComponentMenu("Image Effects/NightVision")]
public class NightVision : ImageEffectBase {
// Called by camera to apply image effect
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination) {
Graphics.Blit (source, destination, material);
}
}
作者:
Asen
时间:
2011-9-8 09:29
作者:
晃晃
时间:
2012-2-2 23:27
不错 非常经典 实用
作者:
彬彬
时间:
2012-2-7 11:25
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-14 23:24
人过留名!
作者:
艺术家
时间:
2012-3-16 17:48
OK
作者:
艺术家
时间:
2012-3-16 17:48
走一走
作者:
艺术家
时间:
2012-3-16 17:48
现在是非常好
作者:
艺术家
时间:
2012-3-16 17:49
作者:
BU Secret
时间:
2012-3-16 17:56
不错
作者:
彬彬
时间:
2012-3-16 18:57
学习
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-16 23:28
很经典,很实用,学习了!
作者:
奇
时间:
2012-4-6 23:33
沙发不解释
作者:
markq
时间:
2012-4-12 22:46
不错 非常经典 实用
作者:
BU Secret
时间:
2012-4-13 20:29
不错
作者:
奇
时间:
2012-5-27 23:19
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-1 23:19
顶!学习了!阅!
作者:
艺术家
时间:
2012-7-6 15:47
好好好好好哈好哈哈哦
作者:
奇
时间:
2012-7-24 23:22
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
作者:
晃晃
时间:
2012-8-20 23:25
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
tc
时间:
2012-9-6 23:28
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
奇
时间:
2012-9-30 23:20
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-11-14 04:09
水……生命之源……灌……
作者:
qiujinbo
时间:
2012-11-21 19:25
问个事啊,为什么我把这些复制起来,直接放在unity里面,用不了呢。53行,using unityengine这行出问题了。不知道什么原因,新手,求大神解答
作者:
晃晃
时间:
2013-2-13 23:26
好铁多多发,感激分享
作者:
tc
时间:
2013-3-11 23:21
楼主收集的可真全哦
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