纳金网
标题:
一个物体破损效果shader
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-8 08:11
标题:
一个物体破损效果shader
// simple "dissolving" shader by genericuser (radware.wordpress.com)
// clips materials, using an image as guidance.
// use clouds or random noise as the slice guide for best results.
Shader "Custom Shaders/Dissolving" {
Properties {
_MainTex ("Texture (RGB)", 2D) = "white" {}
_SliceGuide ("Slice Guide (RGB)", 2D) = "white" {}
_SliceAmount ("Slice Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType" = "Opaque" }
Cull Off
CGPROGRAM
//if you're not planning on using shadows, remove "addshadow" for better performance
#pragma surface surf Lambert addshadow
s***ct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_SliceGuide;
float _SliceAmount;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _SliceGuide;
float _SliceAmount;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
clip(tex2D (_SliceGuide, IN.uv_SliceGuide).rgb - _SliceAmount);
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex).rgb;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
作者:
Asen
时间:
2011-9-8 09:29
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-3-1 23:28
呵呵,真得不错哦!!
作者:
tc
时间:
2012-3-1 23:29
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
浩劫
时间:
2012-3-9 20:02
作者:
tc
时间:
2012-3-29 23:29
你们都躲开,我来顶
作者:
BU Secret
时间:
2012-3-30 17:50
顶一下
作者:
晃晃
时间:
2012-5-16 23:19
心中有爱,爱咋咋地
作者:
晃晃
时间:
2012-7-28 23:27
呵呵,真得不错哦!!
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-9-21 23:24
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
奇
时间:
2012-10-20 23:21
不错哦,谢谢楼主
作者:
tc
时间:
2013-2-26 23:31
呵呵,真得不错哦!!
作者:
30度向上
时间:
2013-3-6 10:21
我咋不能用啊 啊…………
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