Application ofVirtools Technology on Garden Design
U Zhun et al (Qingdao Agricultural University,Qingda0,Shandong 266109)
Abstract 3DSMAX was used for landscape scenes and 3D Modeling.The design and development of landscape display system were done based on based on the Virtools platform,an d the problems in development were analyzed an d solved.The mean ing of applying Virtools in landscape wasstudied,an d carried out the virtual reality technology in the application of lan dscape.
2.4 园林作品的发布园林作品制作完毕后,可采用两种方法加以保存,一种是直接将整个园林作品以CM0文件格式保存,这种情况保存的文件只有载入Virtools才可进行单机的展示操作;一种是将整个园林作品以VMO文件格式保存,同时相应地以HTML文件格式保存一份,这种情况需要安装播放插件Virtools Web Plaver,可以进行单机的展示操作,也可以发布在网上,只要客户端安装了播放插件都可以进行交互操作嘲。
3 系统实例和数据设置
(1)园林树木在园林展示系统中应用设置。随着场景规模的增大,园林树木的数量迅速增多,更多地占用了存储空间,影响系统的运行速度,所以非特别重要的树木植栽不用做成模型,而是采用添加一个3D Spriters.然后导入一张树木的纹理。所有树木大小的总和只比导入的那张树木纹理稍微大一点,极大地节省了存储空间。
(2)摄像机在园林展示系统中的控制设置。以摄像机为例,摄像机就是人的眼睛,在园林展示系统中用户可以随心所欲地在园林场景中漫游,从而看到场景中任何一个角落,这些功能通过键盘按键也可以实现。① 首先创建一个新的摄像机,并将摄像机移动至适当的地点,作为启动时的预设位置。② 对新增的摄像机加入相应的行为模块,这部分用到的行为模块如下:Set As Active Camera,PerSecond,Transl~e,Rotate,Switch On Key~③完成后,选取摄像机作set IC For Se—lected,IC即Initial Condition, 目的在于把目前对象的位置状况设为最初的情形。
(3)园林场景中碰撞测试的属性设置。先选取摄像机会碰撞到的物体,然后将他们生成一个grouD并进行命名。设定摄像机与物体的碰撞关系,只需要在摄像机的scrip上加入Object Slider并设置数值。Radius为碰撞半径,数值越大,半径越大,在该场景中设置为2,Group为会碰撞的物体组合。