




worldStart好比初始化,当场景载入内存中时首先执行它,因此一切想要自动调用的事件都应该和它建立连接。首先将它拖到event map中。
mouseclick不用解释,就是鼠标点击事件,使用方式:mouseClick――被点击的物体――触发的事件
在action栏中的interactivity子项里有三个用于驱动鼠标、键盘的事件――本例中用到了第二个mouse-Extended arcball(图片显示的不全)作用是让人们可以360度转动物体(或摄像机),还可以平移和远近拉伸(就像3D建模软件中的导航球一样)





如图,可以把“mouseClick”这个方法拖动到场景event map中来,系统以一个java的“茶杯”图标显示
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