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标题:
接通信息处理
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作者:
Asen
时间:
2011-9-6 08:31
标题:
接通信息处理
Switch On Parameter
Ins***ction:
当Mouse Cursor点选(OnClick)在Box或Statue时,Ball则因讯息不同而瞬间移动至Box或Statue前方。
Building Blocks:
(a) Mouse Waiter-Controllers/Mouse/Mouse Waiter
(b) 2D Picking-Interface/Screen/2D Picking
(c) Switch On Parameter-Logics/Streaming/Switch On Parameter
(d) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position
(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(f) Text Display-Interface/Text/Text Display
制作构想:
可以利用Building Blocks-Switch On Parameter传达Mouse Cursor所得到讯息,配合Building Blocks-Set Position而使得Ball瞬间移动至指定的位置。
制作步骤:
(a) Ball
-Mouse Waiter:首先于Edit Setting-Ouputs,只勾选Left Button Down(如图示)。
取得Mouse Cursor的位置Mouse Position且由pOut输出。
2D Picking:利用pIn输入Mouse Cursor的位置Mouse Position而得到一物体,并于pOut输出该物体Object Picked,且不勾选Edit Parameters-Absolute Coordinates。
如果输出为***e即执行Building Blocks-;Switch On Parameter。
Switch On Parameter:首先于Cons***ct/Add Behavior Output增加Output-Out 2。
由pIn输入变量Object,如果与Pin 1-Box相同即由Out 1输出;如果与Pin 2-Box相同即由Out 2输出。
Set Position:设定Ball的位置Position;参考点Referential--NULL-,必须以World坐标轴为参考;勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。
(b) Camera
Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。
Text Display:文字说明。
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-1-29 23:30
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
作者:
晃晃
时间:
2012-2-2 23:19
人过留名!
作者:
奇
时间:
2012-4-9 23:19
好,真棒!!
作者:
tc
时间:
2012-5-8 23:24
路过……
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-7 23:21
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
晃晃
时间:
2012-8-11 00:06
不错哦,谢谢楼主
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-9-3 01:19
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
tc
时间:
2012-9-6 23:39
俺是新人,这厢有礼了!
作者:
晃晃
时间:
2012-11-14 04:08
我看看就走,你们聊!
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