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标题: 接通信息处理 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-6 08:31
标题: 接通信息处理

Switch On Parameter





Ins***ction:

当Mouse Cursor点选(OnClick)在Box或Statue时,Ball则因讯息不同而瞬间移动至Box或Statue前方。
Building Blocks:

(a) Mouse Waiter-Controllers/Mouse/Mouse Waiter

(b) 2D Picking-Interface/Screen/2D Picking

(c) Switch On Parameter-Logics/Streaming/Switch On Parameter

(d) Set Position-3D Transformations/Basic/Set Position

(e) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

(f) Text Display-Interface/Text/Text Display
制作构想:

可以利用Building Blocks-Switch On Parameter传达Mouse Cursor所得到讯息,配合Building Blocks-Set Position而使得Ball瞬间移动至指定的位置。
制作步骤:
(a) Ball



-Mouse Waiter:首先于Edit Setting-Ouputs,只勾选Left Button Down(如图示)。

取得Mouse Cursor的位置Mouse Position且由pOut输出。




2D Picking:利用pIn输入Mouse Cursor的位置Mouse Position而得到一物体,并于pOut输出该物体Object Picked,且不勾选Edit Parameters-Absolute Coordinates。

如果输出为***e即执行Building Blocks-;Switch On Parameter。

Switch On Parameter:首先于Cons***ct/Add Behavior Output增加Output-Out 2。

由pIn输入变量Object,如果与Pin 1-Box相同即由Out 1输出;如果与Pin 2-Box相同即由Out 2输出。

Set Position:设定Ball的位置Position;参考点Referential--NULL-,必须以World坐标轴为参考;勾选Hierarchy表示Building Blocks也同样应用在Child。


(b) Camera


Set As Active Camera:设定现在所使用的Camera。

Text Display:文字说明。
  

作者: C.R.CAN    时间: 2012-1-29 23:30
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.

作者: 晃晃    时间: 2012-2-2 23:19
人过留名!

作者: 奇    时间: 2012-4-9 23:19
好,真棒!!

作者: tc    时间: 2012-5-8 23:24
路过……

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-7 23:21
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 晃晃    时间: 2012-8-11 00:06
不错哦,谢谢楼主

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-3 01:19
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: tc    时间: 2012-9-6 23:39
俺是新人,这厢有礼了!

作者: 晃晃    时间: 2012-11-14 04:08
我看看就走,你们聊!





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