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标题:
物品移动控制
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作者:
Asen
时间:
2011-9-6 08:30
标题:
物品移动控制
While
Ins***ction:
当Box横移至与Statue的距离小于5时,Statue产生自转的效果,但横移至与Statue的距离超过5时,Statue便停止自转。
Building Blocks:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Text Display-Interface/Text/Text Display
(c) While-Logics/Loops/While
(d) Rotate-Transformations/Basic/Rotate
(e) Switch On Key-Controllers/Keyboard/Switch On Key
(f) Per Second-Logics/Calculator/Per Second
(g) Translate-3D Transformations/Basic/Translate
制作构想:
Box的移动与Statue的旋转可以利用Building Blocks-Translate、Rotate配合Per Second作出移动与旋转的效果;在距离的控制上,可以使用Building Blocks-While配合Parameter Operation-Get Distance和Inferior来控制。
制作步骤:
(a) Camera
Set As Active Camera:设定现在使用的Camera。
Text Display:文字说明。
(b) Box
Get Distance:取得两个3D Object(Box与Statue)之间的距离Distance(Float)。
Inferior:比较两个数值大小,如果第一个数值(Float)小于第二个数值-5.0(Float),则pOut输出为***e,反之则为False。
-While:由pIn输入一变量Condition(***e或False),如果输入为***e,则由Loop Out输出至Building Blocks-Rotate;如果输入为False,则由Out输出,且继续执行循环以作确认。
Rotate:设定使用目标Target-Statue;旋转轴Axis of Rotation-Y轴(0, 1, 0);旋转角度值Angle of Rotation-2度,设定Referential of the Axis--NULL-或Statue皆可。
勾选Hierarchy表示Building Blocks也可以应用在Child(如图示)。
(c) Box
Switch On Key:设定控制键分别为1、3。
Per Second:首先于Edit Parameter-Parameter Type设定为Vector(X, Y, Z),Y值为输出值可以忽略不必设定(如图示)。
设定1秒钟所做的位移X(X, Y, Z),乘上一个Frame所花费时间,在pOut输出位移值Y作为Building Blocks-Translate的变量Translate Vector。
-T X(pIn) * Elapsed Time = Y(pOut)
Translate:由pIn输入Translate Vector;Referential设为-NULL-或Rock皆可;勾选Hierarchy表示Building Blocks也可以应用在Child。
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-1-26 23:19
高雅的人,看背影就知道;奋进的人,听脚步就知道;和善的人,看笑脸就知道;自信的人,看眼神就知道;吉祥的人,看您就知道。祝新年快乐!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-1 23:32
先顶上去,偶要高亮加精鸟!
作者:
此瑜非彼鱼
时间:
2012-3-2 21:58
好铁多多发,感激分享
作者:
晃晃
时间:
2012-3-17 23:23
不错哦,顶一下......
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-4-26 23:19
既来之,则看之!
作者:
晃晃
时间:
2012-5-23 23:24
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-12-16 23:21
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵
作者:
奇
时间:
2013-3-8 23:55
真不错,全存下来了.
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