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标题:
U3d 单位问题
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作者:
晃晃
时间:
2011-9-5 08:23
标题:
U3d 单位问题
最近学习U3D时,用U3D做了个台球小游戏,由于太拙了,再完善下后再发布给大鸟们见笑,当时很想模拟现实碰撞,但由于模型导的比较大,没有控制好比例。所以物理引擎经常失控,球与球之间的碰撞常常能直接穿过去,没有触发。后来发现是单位乱搞,基本上一个球一百三十多米直径,所以越调越糟糕,单位还是非常有用的,如果单位控制的好,能省一半调试力气。在U3D中一个单位是FBX中1单位的100倍。
unity中1单位 = 1米 <=> max 或 maya中,1单位 = 1厘米
max中,display unite scale中 metric:meters
system unit scale中 1unit = 1.0 centimeters
可以通过建立一个cube,尺寸为1:1:1,它的实际尺寸就是1米,可以用这个cube测试你导入的模型的尺寸,这样就能更好的模拟现实环境了:)
作者:
Asen
时间:
2011-9-7 08:37
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-2-14 23:25
“再次路过……”我造一个-----特别路过
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-5-2 23:24
不错哦,谢谢楼主
作者:
markq
时间:
2012-5-4 23:23
谢谢分享
爱生活 爱3D 爱纳金网
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作者:
C.R.CAN
时间:
2012-6-1 23:24
楼主收集的可真全哦
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-6 23:19
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-7-22 23:21
先垫一块,再说鸟
作者:
驰骋的风
时间:
2012-7-24 09:34
高手速来赐教!kismet里面怎么加一个延迟DELAY??
unity特效大家PP_武功盖世呀
【严重分享】Unity3D_3.0破解版[安装包][下载]
高手请赐教!用模型做的特效动画材质丢失
antares_universe(vizio)可视化编辑
作者:
奇
时间:
2012-12-5 23:24
好可爱的字,学习了
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-12-6 23:20
提醒猪猪,千万不能让你看见
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-24 23:19
很经典,很实用,学习了!
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