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标题:
扭曲变形
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作者:
Asen
时间:
2011-9-5 08:04
标题:
扭曲变形
Twist
Instruction:
本范例中主要示范Ball被扭曲成螺旋状,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。
Building Blocks:
(a) Bezier Progression-Logics/Loops/Bezier Progression
(b) Twist-Mesh Modifications/Deformation/Twist
制作构想:
利用Building Blocks-Twist配合Bezier Progression即可使Ball达到扭曲的效果,且可以控制其扭曲轴向、扭曲角度与扭曲型态等。
制作步骤:
(a) Ball
Bezier Progression:设定动作持续执行的时间Duration-2秒;设定A、B值-表示Bezier-interpolated的最大与最小值(分别为0和5);调整物体变形曲线Progression Curve (如图标)。
利用由pOut输出的变量值Delta(内插值Value的减少值)作为Building Blocks-Twist的变量角度值Angle。
注:Progression Curve曲线斜率愈大表示变化速度愈快;反之斜率愈小表示变化速度愈慢;斜率变为负值表示物体向原始模型变化;斜率不变表示变化速率相等(如图标)。
Twist:由pIn输入扭曲角度Angle;设定Bias值(介于-100~100),值为-100时Ball的扭曲均分布在中央,值为100时Ball的扭曲均分布在上下两端,值为0时Ball的扭曲呈现均匀的分布。
设定扭曲的轴向Axis-Y轴(0, 1, 0);不勾选Reset Mesh表示Twist执行后物体不会回复至初始的状况。
作者:
tc
时间:
2012-1-6 19:26
既来之,则看之!
作者:
晃晃
时间:
2012-1-21 23:23
秋天的落叶已飘远,冬日的暖阳已降临,春天的故事在萌芽,夏日的清凉在期待。新年的钟声提前为你敲响,HAPPYNEWYEAR!
作者:
tc
时间:
2012-8-12 00:32
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-9-21 23:26
既来之,则看之!
作者:
奇
时间:
2013-2-14 23:23
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
作者:
tc
时间:
2013-2-18 23:26
跑着去顶朋友滴铁
作者:
奇
时间:
2013-3-12 23:29
其实楼主所说的这些,俺支很少用!
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