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标题: 粒子的连续反弹 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-5 08:03
标题: 粒子的连续反弹


2Planes


Instruction:

本范例可以和「Infinite Plane」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Reflector1,且产生反弹作用而弹到Reflector2,再反弹跳出,且呈现连续的效果。
Building Blocks:

(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera

(b) Point Particle System-Particles/Point Particle System
制作构想:

Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Reflector1添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进;且在Frame-Reflector1、Reflector2添加属性Particle Plane Deflector使Particle接触到Frame-Reflector1、Reflector2会呈现反弹的效果。
制作步骤:
(a) Camera
Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。


(b) Particle
Point Particle System:在Frame-Reflector1增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector1会产生反弹的效果(如图示)。
同理,在Frame-Reflector2增加属性Particle Plane Deflector(如图标)。
在此就Building Blocks -Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed Variance-0.001→0,表示Particle呈等速发射,没有速度的变化。

Lifespan-1 Sec→3 Sec,表示延长每次Particle发射的时间。

Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。







Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。


  








作者: C.R.CAN    时间: 2012-2-16 23:26
俺是新人,这厢有礼了!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-3-19 23:27
都闪开,介个帖子,偶来顶

作者: 晃晃    时间: 2012-3-24 23:33
我是老实人,我来也!

作者: 晃晃    时间: 2012-4-5 23:29
赞一个,哈哈

作者: C.R.CAN    时间: 2012-4-24 23:18
我就看看,我不说话

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-5-8 23:26
有意思!学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-5-9 23:26
有意思!学习了!

作者: 晃晃    时间: 2012-6-7 23:25
非常感谢,管理员设置了需要对新回复进行审核,您的帖子通过审核后将被显示出来,现在将转入主题

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-7-21 23:25
水……生命之源……灌……

作者: 奇    时间: 2012-7-31 23:30
加精、加亮滴铁子,尤其要多丁页丁页

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-2 00:29
不错不错,收藏了

作者: 奇    时间: 2013-3-18 23:26
不错不错,收藏了





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