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标题: 粒子被地面阻挡后散开 [打印本页]

作者: Asen    时间: 2011-9-5 08:01
标题: 粒子被地面阻挡后散开

Object





Instruction:

Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射,且从Statue反射至Ground后,也同样会受到反射作用而弹起。
Building Blocks:

(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System

(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:

首先在Statue和Ground添加属性Particle Object Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射作用,且从Statue反射至Ground后,也同样会有反射弹起的效果。

制作步骤:
(a) Particle



Point Particle System:首先在Statue增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接触到Statue会产生反弹的效果(如图示)。






同理在Ground增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接触到Ground同样会产生反弹的效果(如图示)。




-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。

Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。

Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。

Pitch Variance-20度→10度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。

Speed-0.005→0.01,表示增加Particle发射的速度。

Texture-Radial5,选择组成Particle的Texture。







(b) Camera



Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2011-12-21 20:20
不错不错,收藏了

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-30 23:25
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!

作者: 奇    时间: 2012-5-1 23:26
路过……

作者: C.R.CAN    时间: 2012-7-13 23:20
不错不错,收藏了

作者: 晃晃    时间: 2012-8-10 00:02
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长

作者: 奇    时间: 2013-3-2 23:51
我就看看,我不说话

作者: tc    时间: 2013-3-7 23:22
我就看看,我不说话





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