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标题:
粒子被地面阻挡后散开
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作者:
Asen
时间:
2011-9-5 08:01
标题:
粒子被地面阻挡后散开
Object
Instruction:
Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射,且从Statue反射至Ground后,也同样会受到反射作用而弹起。
Building Blocks:
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:
首先在Statue和Ground添加属性Particle Object Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射作用,且从Statue反射至Ground后,也同样会有反射弹起的效果。
制作步骤:
(a) Particle
Point Particle System:首先在Statue增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接触到Statue会产生反弹的效果(如图示)。
同理在Ground增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接触到Ground同样会产生反弹的效果(如图示)。
-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图示)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。
Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。
Pitch Variance-20度→10度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。
Speed-0.005→0.01,表示增加Particle发射的速度。
Texture-Radial5,选择组成Particle的Texture。
(b) Camera
Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。
作者:
菜刀吻电线
时间:
2011-12-21 20:20
不错不错,收藏了
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-30 23:25
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
作者:
奇
时间:
2012-5-1 23:26
路过……
作者:
C.R.CAN
时间:
2012-7-13 23:20
不错不错,收藏了
作者:
晃晃
时间:
2012-8-10 00:02
无聊时可以刷屏幕 灌水 也可以试试 帖子的标题究竟可以写多长
作者:
奇
时间:
2013-3-2 23:51
我就看看,我不说话
作者:
tc
时间:
2013-3-7 23:22
我就看看,我不说话
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