纳金网

标题: 双法线转换 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-9-2 08:26
标题: 双法线转换
Shader "New Shader" {
Properties {
_Color("Main Color",Color)=(1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}
SubShader {
Pass{
Name "BASE"
Tags{"LightMode" = "Always" /* Upgrade NOTE: changed from PixelOrNone to Always */}
Color[_PPLAmbient]
SetTexture[_BumpMap]
{
constantColor (.5,.5,.5)
combine constant lerp (texture) previous
}
SetTexture [_MainTex]
{
constantColor[_Color]
Combine texture * previous DOUBLE,texture*constant
}
}
Pass{
Name "BASE"
Tags{"LightMode" = "Vertex"}
Material{
     Diffuse [_Color]
     Emission [_PPLAmbient]
     Shininess [_Shininess]
     Specular [_SpecColor]
    }
    SeparateSpecular On
    Lighting On
    Cull Off
    SetTexture[_BumpMap]
    {
     constantColor(.5,.5,.5)
     combine constant lerp (texture) previous
    }
    SetTexture[_MainTex]
    {
     Combine texture*previous DOUBLE,texture*primary
    }
}

}
FallBack "Diffuse",1
}
作者: Asen    时间: 2011-9-2 09:00


作者: 难骑    时间: 2011-9-3 08:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tc    时间: 2011-12-23 15:21
跑着去顶朋友滴铁

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-10 23:31
其实楼主所说的这些,俺支很少用!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-11 23:30
响应天帅号召,顶

作者: 晃晃    时间: 2012-6-15 23:21
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶

作者: tc    时间: 2012-8-4 01:33
很经典,很实用,学习了!

作者: 奇    时间: 2012-10-26 23:28
读铁系缘分,顶铁系友情





欢迎光临 纳金网 (http://go.narkii.com/club/) Powered by Discuz! X2.5