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标题: 注意距离!闪乱神乐制作人谈首次制作3D游戏感受 [打印本页]

作者: 铁锹    时间: 2011-9-1 16:33
标题: 注意距离!闪乱神乐制作人谈首次制作3D游戏感受
你可能注意到了3DS游戏有很多种利用3D效果的方法。有些游戏运用它做出游戏人物“出屏”的效果,而其他一些游戏则为游戏世界创造出更好的景深,就好像你在外向内看这个游戏世界一般。
  考虑到我们正处于3DS的元年,市面上有些游戏3D效果拔群而有些则不尽如人意。对于那些3D效果拔群的游戏,3D效果就好像把游戏中的物体,人物塑造的更加“丰满”,就好像人物也有了体积一般。而那些不尽如人意的3D游戏则产生了那种很奇怪的“纸片”效果,游戏中的物体看起来干瘪无力。



  很显然,为了达到最佳的3D效果,最大限度优化游戏中的设计资源的方法也不尽相同。作者向闪乱神乐的制作人高木謙一郎询问了制作组关于如何制作3D游戏的经历。

  在调侃起游戏中女性忍者傲人的胸部时,高木謙一郎表示“我们可不是仅仅为了取悦男同胞而让女角色们一个个拥有肿胀的胸部。说起来很简单,如果你增大乳头与躯干的距离,游戏的3D效果将更好地得到表现。不管女角色穿衣服或者不穿,大胸无疑能更好满足3D显示的需求”

  高木謙一郎还强调,“我们还制定了几条设计原则。其一是不能过度修饰胸部或者臀部区域,因为我们将为此区域运用3D效果。还有一条就是避免设计出穿裤子的女性角色,因为风中摇曳的裙摆中我们才能更好的渲染出空间效果”

  除却这几条设计原则之外,开发团队还经历了许多次试验以期达到最终期望的效果。“我们试过很多种不同的方案,例如怎么样处理视角,在哪里在什么时间转换另外一个视角,人物移动还是静止等等”,他透露。

  这是因为每个人看3D图像的效果是不同的。“也许你某天心情不好,那天看3D的效果也与往常不同”因此,游戏的3D显示在开发末尾仍在进行着调整。
作者: 晃晃    时间: 2012-1-28 23:27
对你的思念象袅袅的轻烟不绝如缕,对你的祝福是潺潺的小溪叮咚作响。或许岁月将往事褪色,或许空间将彼此隔离。但值得珍惜的依然是你给我的情谊。再次对你说声:新年快乐!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-2-7 23:18
不会吧,太恐怖了

作者: tc    时间: 2012-2-22 23:32
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: 奇    时间: 2012-3-10 23:31
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: tc    时间: 2012-4-1 23:25
灌水。。。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-4-21 23:19
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-6-1 23:21
响应天帅号召,顶

作者: C.R.CAN    时间: 2012-6-23 23:19
发了那么多,我都不知道该用哪个给你回帖了,呵呵

作者: tc    时间: 2012-8-18 23:46
我是老实人,我来也!

作者: C.R.CAN    时间: 2012-9-7 23:33
读铁系缘分,顶铁系友情

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-19 09:58
呵呵,很好,方便罗。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-9-19 23:29
很经典,很实用,学习了!





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