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标题:
3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物
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作者:
彬彬
时间:
2011-8-27 10:25
标题:
3DsMAX细分曲面创建可爱三维怪物
本文中我们将用3DsMAX创建一个可爱的三维小怪物,大家会从中了解到多边形建模的简单过程和细分曲面的方法。
在下面的图片中你可以看到我要创建的三维模型。 左边的是低模,右边是细分后的。我们的目标不是以最快的速度创建模型,而是要给予不同的建模工具,让初学者进行不同的测试。 你需要了解一些建模方面的知识。(图01
我建议使用参考照片,这样整个建模过程会更加容易。我已经准备了两份图片,可以使用建模的怪物。(图02、图03)
3DsMAX中创建一个平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改属性( Make a selection > Modify panel)根据下列参数:
Length(长度):200
Width(宽度):200
Length Segs(长度):1
Width Segs(宽度):1
创建另一个平面,具有相同的设置。现在,我们的场景有两个平面,让这两个平面垂直于Y轴。现在将两张参考图片赋予给这两个平面。打开材质编辑器( 按M键),并建立平面的材质:(图04)
1、选择前面创建的平面,并赋予给材质。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 图片 )
3、启用“在视口显示标准贴图”。
4、Self-Illumination:100
5、创建一个新的材质,并给另一个平面添加贴图。
图04
让这两个平面互相垂直交叉,让正视图沿Y轴移动200个单位,侧视图沿X轴移动200个单位,现在我们已经准备好,可以开始进行建模过程。
图05
有一些键盘快捷键是在建模过程中非常有用的:
F3 ? 线框与光滑高亮显示切换
F4 ? Edged Faces显示切换
ALT+Q ? 孤立当前选择
ALT+X ? 透明显示所选物体开关
现在我们使用Polygon创建模型。
首先创建一个长宽为1的平面,我们将开始从下唇开始创建。移动顶点,得到下图的形状,先在前视图进行调整,然后侧视图调整。(图06)
作者:
小玉
时间:
2011-8-29 11:49
呵呵。是很可爱的动物。做的HIGHT点就会更漂亮
作者:
奇
时间:
2011-8-29 14:27
作者:
Eleven
时间:
2011-9-5 10:20
作者:
奇
时间:
2012-1-24 23:20
新词新语迎新年, 年味十足乃作年.
作者:
晃晃
时间:
2012-2-11 23:24
頂。。。
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-3-29 23:21
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
BU Secret
时间:
2012-3-30 18:35
嗯 好
作者:
tc
时间:
2012-4-16 23:19
再次路过……
作者:
浩劫
时间:
2012-4-17 19:02
作者:
奇
时间:
2012-4-30 23:21
真是不错啊
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-15 23:26
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
菜刀吻电线
时间:
2012-5-26 23:18
顶!学习了!阅!
作者:
晃晃
时间:
2012-6-12 23:24
佩服,好多阿 ,哈哈
作者:
奇
时间:
2012-7-18 23:18
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶
作者:
晃晃
时间:
2012-10-16 23:29
读铁系缘分,顶铁系友情
作者:
晃晃
时间:
2012-11-14 04:12
有意思!学习了!
作者:
tc
时间:
2013-2-13 23:27
不会吧,太恐怖了
作者:
C.R.CAN
时间:
2013-2-15 23:19
真不错,全存下来了.
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