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标题: 3dsMAX动画模型的导出技巧 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-7-11 15:10
标题: 3dsMAX动画模型的导出技巧
3dsMAX动画模型的导出技巧



VRP编辑器支持3dsMax中部分动画的导入,用户可以直接在3dsMax中创建好模型动画,然后通过导入到VRP编辑器中直接得到一个生动的模型动画效果。本节将重点讲述:
VRP编辑器支持3dsMax中哪些结动画类型的导入

“刚体动画”的导出方法

“柔体(点变形)动画”的导出方法

“骨骼动画”的导出方法

镜像模型执行动画错误的解决办法

VRP编辑器支持3dsMax中哪些动画类型的导入

VRP支持3dsMax中的“路径动画”、“精确的参数关键帧动画”、“刚体动画”、“柔体(点变形)动画”、“Reactor动画”、“路径变形动画”及“骨骼动画”的导入。
“刚体动画”的导出方法

用户在3dsMax里创建的“路径动画”、“精确的参数关键帧动画”、“刚体动画”、“Reactor动画”都属于“刚体动画”,在将此类动画模型导入到VRP编辑器中时,请按以下方法执行:
将制作好的刚体动画模型添加到一个ABC组中,同时该ABC组命名为“vrp_rigid”。如下图所示:

(注:刚体动画导出时,必须将其关键帧归位到起始0帧处;同时还必须将ABC组命名为“vrp_rigid”名称,否则,刚体动画导出无效!该名称后,还可加其他后缀,但必须保证组的名称前缀为“vrp_rigid”。)
在对“刚体动画”模型进行导出时,请确定VRP导出面板中的【刚体动画】复选框为勾选状态,在执行导出操作后,程序会自动识别导出的刚体动画模型个数。如下图所示:

“柔体(点变形)动画”的导出方法

用户在3dsMax里应用“Noise(噪波)”、“PathDeform(WSM)(路径变形(世界空间))”等修改器制作的动画都属于模型点变形动画,通常也被称之为“柔体动画”,在将此类动画模型导入到VRP编辑器中时,请按以下方法执行:
将制作好的柔体动画模型添加到一个ABC组中,同时该ABC组命名为“vrp_soft”。如下图所示:

(注:柔体动画导出时,必须将其关键帧归位到起始0帧处,同时还必须将ABC组命名为“vrp_soft”名称,否则,柔体动画导出无效!该名称后,还可加其他后缀,但必须保证组的名称前缀为“vrp_soft”。)
在对“柔体动画”模型进行导出时,请确定VRP导出面板中的【柔体动画】复选框为勾选状态,在执行导出操作后,程序会自动识别导出的柔体动画模型个数。如下图所示:



“骨骼动画”的导出方法

在对“骨骼动画”模型进行导出时,只需要单击VRP导出面板中的【导出骨骼动画...】按钮,然后在弹出的【另存为】对话框中为骨骼动画命名并存储,最后再在弹出的【中视典骨骼动画导出插件】对话框中单击【确定】执行骨骼动画的导出。如下图所示:


(注:如果一个场景中有多个骨骼动画,用户需要选择一个骨骼动画,将其通过File | Save Seleted...的方式将多个骨骼动画存储成独立的3dsMax文件后再按以上操作步骤进行骨骼动画的导出,最后再通过VRP编辑器里【导入物体...】命令将多个VRP文件进行合并,以得到一个完整的VR场景。)
镜像模型执行动画错误的解决办法

在做图时,很多时候需要应用到镜像操作,如果不对镜像后的物体进行处理,在将3dsMax里做的的模型或者动画物体导进VRP里后发现不在原来的地方,有时还会出现烘焙贴图错误。如下图所示:








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