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标题:
虚拟漫游的技术难点与发展远景
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作者:
小玉
时间:
2012-6-18 12:18
标题:
虚拟漫游的技术难点与发展远景
目前,虚拟建筑场景漫游的最大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。
这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。一般来说,需要在精确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,又不造成观察者的动态不适感。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。
关于多通道感知、全3I虚拟漫游的设想
有权威人士称虚拟现实技术是继多媒体技术之后的21世纪代表性技术,它又是多媒体技术的终极技术。既然虚拟建筑场景漫游系统也是一种虚拟现实和虚拟漫游系统,它也同样可以充分体现出VR系统特有的让人多感觉器官感知和令人神往的3I优越性。这不仅要在设备上具有头盔显示器等条件,而且要在制作上(比如立体成像、头盔跟踪)采用相适应的技术和方法。这样,虚拟建筑场景漫游作品也将使观察者像体验美国犹他州大型VR娱乐场一样,令人陶醉其中,流连忘返。
在促进人类第九艺术诞生中的作用
虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性,以及三维动画等技术,通过自动性把建筑的内外结构,以及居住文化的各个方面通过音光声美等方式展现出来,是建筑开发商和销售商的得力工具
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