foreach (GameObject go in FindObjectsOfType(typeof(GameObject)))//static function FindObjectsOfType (type : Type) : Object[] :查找Type物体,返回Type类型的所有激活的加载的物体列表,它将返回任何资源(网格,纹理,预设,...)或激活的物体。请注意这个函数是非常慢的。不推荐在每帧使用这个函数,大多数情况下你可以使用单例模式代替。
GUILayout.Label("ing to Server: "+Network.GetAveragePing(Network.connections[0]));//Network.GetAveragePing:到给定player的最后平均ping时间,以毫秒计。如果没有发现玩家,返回-1。Ping会每隔几秒自动发出。