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标题: 版编译时自动替换项目图标的脚本_教程 [打印本页]

作者: 她。    时间: 2012-6-7 16:50
标题: 版编译时自动替换项目图标的脚本_教程
.将下面到代码粘贴到新建到文件中并保存





脚本代码:



    #!/usr/bin/perl

     
    use File::Copy;

     
    my $installPath = $ARGV[0];

     
   

     
    #copy Default.png and Icon.png from Asset to installPath

     
    my $iconFilename = "Icon.png";

     
    my $defaultFilename = "Default.png";

     
   

     
    # The type of player built:

     
    # "dashboard", "standaloneWin32", "standaloneOSXIntel", "standaloneOSXPPC", "standaloneOSXUniversal", "webplayer", "iPhone"

     
    my $target = $ARGV[1];

     
   

     
    print ("
*** PostprocessBuildPlayer - Building at '$installPath' with target: $target ***
");

     
   

     
    my $dst = $installPath . "/" . $iconFilename;

     
    print ("Copying Icon.png [$iconFilename -> $dst
");

     
    copy($iconFilename, $dst) or die "Icon file can not be copied ";

     
   

     
    my $dst = $installPath . "/" . $defaultFilename;

     
    print ("Copying Default.png [$defaultFilename -> $dst]
");

     
    copy($defaultFilename, $dst) or die "Default file can not be copied ";


复制代码
3.将图标和启动画面文件复制到你项目到根目录中.也就是包含Assets文件夹到那个目录.Icon.png是图标,Default.png是启动画面.



4.如果你是Unity iPhone基础版,不能替换启动画面(Default.png),那就将脚本到最后3行用#注释掉
作者: Zack    时间: 2012-11-25 19:56
学习学习,谢谢!
作者: 王者再临    时间: 2012-11-30 04:17
楼主的帖子不错呀
作者: may    时间: 2012-11-30 22:13
支持楼主的帖子
作者: 王者再临    时间: 2012-12-28 23:28
学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心




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