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标题:
Unity 3d <=实时阴影减少锯齿_转载
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作者:
她。
时间:
2012-6-7 16:42
标题:
Unity 3d <=实时阴影减少锯齿_转载
这是我看《叫你自由》的视频后写的。多谢
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实时阴影的资源优化
如何减少锯齿感?
1. 合理设置斜面常量的数值
在灯光里调
Shadows->Constant Bias
->Object Size Bias
这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿
2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好)
3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图
贴图尺寸:Edit->project settings->Quality
这就是运***文件时的选择质量
就以Good为例:
Shadows
Shadow Resolution
这个就是贴图的分辨率
Low Resolution
Medium Resolution 默认
High Resolution 设置这个效果会好些
Shadow Cascades
这个就是第四点要说的级别
No Cascades
Two Cascades默认 (把细节与宏观分开)
Four Cascades 设置成4级
Shadow Distance
(第5点)这个就是显示阴影的距离,镜头远处的阴影不会显示
Anti Aliasing 默认为Disabled(无)第7点
Disabled
2x Multi Sampling
4x Multi Sampling
8x Multi Sampling
16x Multi Sampling
根据机器配置选择。
4. 使用4级阴影贴图
5. 尽量减小阴影对摄影机的可见距离
6. 软阴影可达到抗阴影锯齿效果
软阴影在灯光里调
Shadows->Type 阴影的类型
No Shadows 默认无
Hard Shadows
Soft Shadows 选择这个软阴影
7. 系统抗锯齿打开后,也会有少许效果
作者:
Zack
时间:
2012-11-25 03:45
学习了。谢谢!
作者:
艾西格亚
时间:
2012-11-25 14:07
很有帮助的文章
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