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标题: Converse3D 快速入门教程 [打印本页]

作者: 晃晃    时间: 2011-8-24 08:08
标题: Converse3D 快速入门教程
首先来了解如何使用Converse3D场景编辑器创建一个项目文件。新建一个文件夹,命名为项目文件。 打开Converse3D场景编辑器,创建新项目。如(图1)

图1
打开所创建的项目文件,会见到(图2)所示的诸多文件夹,Converse3D在创建项目文件时,会自动生成以下的文件夹,这主要是考虑了方便项目的最终管理。文件夹存放整个项目UI界面图片、文件夹存放MAX导出的模型、骨骼动画等,文件夹存放整个项目粒子特效、文件夹存放整个项目音效文件、文件夹存放整个项目贴图文件、文件夹存放整个项目网页文件。如图2:

图2
项目文件创建好了,接着就是要将在MAX中制作好的场景导入到Converse3D场景编辑器。注意在导入之前用户需要将MAX中的模型进行烘焙,如果模型没有烘焙场景就会缺少光照,而没有立体感(这里只简单介绍烘焙,如需更多帮助请参见烘焙技巧)。打开所创建的MAX文件,对已经调试好的场景进行烘焙。选择所需要烘焙的模型(图3)

图3
按键盘的“0”调出烘焙面板,进行烘焙设置(图4、5、6):

图4

图5

图6
烘焙完成后保存MAX文件。
现在将MAX场景导入到Converse3D场景编辑器操作如(图7、8、9、10):

图7

图8

图9

图10
导入完成后,打开Converse3D场景编辑器,打开所创建的项目文件,导入Model文件。(图11、12)

图11

图12
所制作的场景导入到Converse3D场景编辑器中如(图13)

图13
下面来介绍一下Converse3D场景编辑器界面的主要功能(图14)

图14
双击场景中模型物体,按“m”键调出材质编辑面板,对其材质进行调整,以达到满意的效果。如双击一个玻璃棋子,使其玻璃效果更加明显。(图15)

图15
将调整好的场景进行导出生成EXE文件。(图16、17)

图16

图17
打开生成好的EXE文件进行浏览,最终效果如(图18)

图18
如果需要发布到WEB,则需要生成发布文件。(图19)

图19
作者: Asen    时间: 2011-8-24 14:45
基础教程
作者: Mr.cai    时间: 2011-8-25 11:07
完美
作者: 晃晃    时间: 2012-2-19 23:28
沙发不解释

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-16 23:33
谢谢楼主,真是太实用了

作者: tc    时间: 2012-3-20 23:26
百度的叫度娘,网易的叫易娘,新浪内部还在为是叫新娘还是浪娘而争论不休!……不管你们是企鹅的额娘,豆瓣的伴娘,还是华为的伪娘,都要记得,淘宝才是你们的亲娘啊!亲!!

作者: 晃晃    时间: 2012-3-27 23:32
呵呵,很好,方便罗。

作者: 菜刀吻电线    时间: 2012-3-29 23:28
灌水。。。

作者: 奇    时间: 2012-5-28 23:21
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing

作者: 晃晃    时间: 2012-8-2 01:49
心中有爱,爱咋咋地

作者: C.R.CAN    时间: 2012-8-25 23:54
我看看就走,你们聊!

作者: 奇    时间: 2012-10-6 23:19
“再次路过……”我造一个-----特别路过

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-12 23:19
提醒猪猪,千万不能让你看见

作者: C.R.CAN    时间: 2012-10-12 23:19
很经典,很实用,学习了!

作者: 菜刀吻电线    时间: 2013-2-27 23:22
好可爱的字,学习了





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