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标题: Unity3D脚本中文教程2.33 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-5-25 15:36
标题: Unity3D脚本中文教程2.33
Lightmapdata



光照贴图数据

一个场景可以有多个光照贴图储存在这里,renderer组建可以使用这些光照贴图,这就使得它能够在多个物体上使用相同的材质,而每个物体可以使用不同的光照贴图或同一个光照贴图的不同部分。

参见,linghrmapsettings类 renderer lightmapindex 属性

变量

◆  var lightmap:texture2D

描述:光照贴图的纹理

参见:lightmspsettings 类 renderer lighunaplndex属性

linghtmapsettings



储存这个场景的光照图

一个场景可以有多个光照贴图储存在这里,renderer组件可以使用这些光照贴图,这就使得它能够在多个物体上使用相同的材质,而每个物体可以使用不同的光照贴图或同一个光照贴图的不同部分。

参见:lightmapdata类renderer.lightmaplndex属性

类变量

◆  sartic var lightmaps:lightmapdata[]

描述:光照贴图数组

参见:lightmapdata类renderer.lightmaplndex属性。
作者: .    时间: 2012-12-28 20:12
谢谢楼主的用心分享,顶一个~~!!




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