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标题: Unity3D脚本中文教程2.25 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-5-22 14:31
标题: Unity3D脚本中文教程2.25
Hashtable  类


函数


◆  function Add(key:Object, value:Object):void


描述:添加指定的键和值到哈希表。


◆  function Clear():void


描述:数量被设置为0,并且从该集合中元素到其他对象的引用也将被释放,容量没有改变。///这个方法是O(n)操作,这里n是元素数量。

◆  function Contains(keybject):bool

描述:决定该哈希表中是否包含指定的键。

◆  function ContainsKey (keybject):bool

描述:从哈希表中移除指定键的元素。

◆  function Remove(keybject):void

描述:从哈希表中移除指定键的元素。

HostData



这个是用来保存单个主机信息的数据结构。

从master服务器取回的主机列表,使用这个类表示单个主机。

变量

◆  var comment:string

描述:一个多用途的注释(可以保存数据)
◆  var conneetedfPlaycrs:int

描述:当前连接的玩家

◆  var gameName:stting

描述:游戏的名称(像John Doe's Game)

◆  var gameType:string

描述:游戏类型(像MyUniqueGameType)

◆  var ip:string[]

描述:服务器IP地址

◆  var passwordProtected:bool

描述:服务器需要密码吗?

◆  var playerLimit:int

描述:最大玩家限制

◆  var port:int

描述:服务器端口

◆  var nseNat:bool

描述:这个服务器需要NAT穿透吗?






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