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标题: Unity3D脚本中文教程2.20 [打印本页]

作者: 奔跑的小兔    时间: 2012-5-21 14:06
标题: Unity3D脚本中文教程2.20
GUIUtility





用于制作新GUI空间的工具类。

除非从头开始创建自己的GUI控件,否则你不需要使用这些函数。

类变量

◆ static var hotControl : int

描述:当前具有特点的控件controlID。

热点空间是临时激活的一个控件。当用于在一个按钮上按下鼠标时,它变为热点。当一个控件具有热点时,其他控件不允许响应鼠标事件。一旦用户鼠标示范,这个控件设置hotControl为0以便表明其他控件可以响应用户输入。
◆ static var keyboardControl : int

描述:具有键盘焦点控件的controlID。

类方法

◆ static function GetControlID(focus : FocusType) : int

◆ static function GetControlID(hint : int, focus : FocusType) : int

◆ static function GetControlID(content : GUIContent, focus : FocusType) : int

描述:为一个控件获取唯一ID。

◆ static function GetControlID(focus : FocusType, position : Rect) : int

◆ static function GetControlID(hint : int, focus : FocusType, position : Rect) : int

◆ static function GetControlID(content : GUIContent, focus : FocusType, position : Rect) :  int

描述:为一个控件获取唯一ID。

◆ static function GetStateObject(t : type, controlID : int) : object

描述:从一个controlID获取一个状态对象。

这将返回一个可重用的状态对象,它的controlID是唯一的。如果没有,一个新的将被创建并添加到ControlID。

◆ static function GUIToScreenPoint(guiPoint : Vector2) : Vector2

描述:将一个点从GUI位置转化为屏幕空间。

参见:GUIUtility, ScreenToGUIPoint

◆ static function MoveNextAndScroll(forward: bool) : void

描述:只允许从OnGUI内部调出GUI函数

◆ static function QueryStateObject(t: Type, controlID : int) : object

描述:从一个controlID获取一个存在的状态物体。

这个返回一个可回收的状态物体。这个物体具有唯一的controlID。如果没有,这个函数将返回null。

◆ static function RotateAroundPivot(angle: float, pivotPoint : Vector2) : void

描述:使GUI围绕一个点旋转的辅助函数。

修改GUI.matrix来绕着pivotPoint旋转所有的GUI元素angel度。

参见:GUI.matrix, ScaleAroundPivot

◆ static function ScaleAroundPivot(scale: Vector2, pivotPoint: Vector2) : void

描述:使GUI围绕一个点缩放的辅助函数。

修改GUI,.matrix来绕着pivotPoint缩放所有的GUI元素angel度。

参见:GUI.matrix, RotateAroundPivot

◆ static function ScreenToGUIPoint(screenPoint : Vector2) : object

描述:将一个点从屏幕空间转化为GUI位置。

用于反转计算GUIToScreenPoint的值。

参见:GUIUtility.GUIToScreenPoint。





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